Hasar'dex
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Pokémon Let's Go Pikachu et Let's Go ÉvoliSoluce - Partie 15 : Sixième badge, check !
Le Maître du Dojo
Safrania étant libérée de lodieuse Team Rocket, il est temps pour vous de terminer lexploration de la ville. Allez au nord de la ville jusquà trouver deux bâtiments portant le symbole des Arènes Pokémon. La bâtisse de gauche nest autre que le Dojo. Cest une ancienne Arène où vous ne gagnerez aucun badge, mais un chouette prix vous attend si vous venez à bout de tous vos adversaires. Entrez et commencez par affronter la Coach se tenant dans le coin inférieur droit pour obtenir la CT23 (Poing-Éclair) en cas de victoire.
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Miki la Coach
Gain : 3300
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Avancez dans le Dojo en combattant les quatre Karatékas.
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Hitoshi le Karatéka
Gain : 868
Bonus : 3 Poké Balls
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Igor le Karatéka
Gain : 868
Bonus : 3 Poké Balls
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Hideki le Karatéka
Gain : 868
Bonus : 3 Poké Balls
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Jawad le Karatéka
Gain : 868
Bonus : 3 Poké Balls
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Les quatre hommes vaincus par vos soins, avancez jusquau Grand Karatéka et parlez-lui pour engager le combat. Il ne possède quun seul Pokémon ; aussi, soyez à la hauteur : une récompense est à la clé.
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Koichi le Grand Karatéka
Gain : 952
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Une fois vaincu, le Grand Karatéka, honteux, vous laisse choisir lun des deux Pokémon se trouvant derrière lui : Kicklee ou Tygnon. Vous ne pourrez en choisir quun ! Pour obtenir lautre, vous devrez faire un échange avec un ami ou avoir beaucoup de patience (ils apparaissent en temps que Rencontre Exceptionnelle sur la Route Victoire, plus loin dans le jeu).
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Votre choix fait, quittez le Dojo et allez ramasser la capsule Déf. Spé. + au bout de la rue. Parlez également à lAgent Jenny qui, pour vous remercier davoir vaincu la Team Rocket, vous remet la Tenue de Patrouille. Votre équipe prête et en forme, il ne vous reste plus quà entrer dans lArène de Safrania.
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Lexperte en Pokémon Psy !
Morgane, la Championne locale, est une spécialiste des Pokémon de type Psy. Évitez les Pokémon de type Poison et Combat qui se feront dévorer par les ondes psychiques. Prévoyez au contraire des attaques de type Insecte, Spectre ou encore Ténèbres. Guido vous accueille et vous annonce que pour avoir le droit davancer dans lArène, vous devez posséder un Pokémon de niveau 45 ou plus. Après validation, vous pouvez avancer.
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LArène dispose de téléporteurs semblables à ceux de la Sylphe SARL. Prenez le premier pour arriver sur un étage avec trois autres téléporteurs. Voici le chemin à suivre de là où vous êtes (les dresseurs facultatifs sont mis entre parenthèses pour ce qui est du chemin) :
En bas à gauche,
En haut à droite,
(En bas à gauche pour affronter lExorciste, puis reprenez le téléporteur par lequel vous êtes arrivé),
En bas à droite,
(En haut à droite pour affronter lExorciste, puis reprenez le téléporteur par lequel vous êtes arrivé),
En bas à droite,
En haut à droite,
En haut à gauche,
En haut à gauche.
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Noé le Kinésiste
Gain : 1968
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Aimée l'Exorciste
Gain : 1600
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Amanda la Topdresseuse
Gain : 4200
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Élisabeth l'Exorciste
Gain : 1600
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Proper le Topdresseur
Gain : 4200
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Polo le Kinésiste
Gain : 1968
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Une fois devant Morgane, parlez-lui pour engager le combat.
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Morgane la Championne
Gain : 7040
Badge : -
Bonus : CT33 (Plénitude)
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Tous les Pokémon de Morgane possèdent lattaque Psyko, une puissante capacité de type Psy ayant une chance de baisser la Défense Spéciale du Pokémon touché. M. Mime commence le combat en tentant de poser des murs comme Protection ou Mur Lumière, pour affaiblir la puissance de vos attaques. Attention à lattaque Bâillement de Flagadoss qui vous endormira le tour suivant. Alakazam a une très bonne Attaque Spéciale et une bonne Vitesse, malgré une Défense plutôt faible.
Une fois son équipe anéantie, Morgane, un peu surprise, reconnaît votre force et vous remet votre sixième badge : le badge Marais. Grâce à lui, vous pouvez vous faire obéir des Pokémon échangés jusquau niveau 70. De plus, elle vous fait cadeau de la CT33 (Plénitude). Sortez de lArène grâce au téléporteur de gauche et allez soigner vos Pokémon au Centre Pokémon.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le départ !Partie 2 : Premier badge en poche ! Partie 3 : Excursion en montagne ! Partie 4 : Et hop ! Deuxième badge ! Partie 5 : Le Pokémaniac ! Partie 6 : Ô mon bateau ! Partie 7 : Et de trois badges ! Partie 8 : La Grotte Sombre ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième badge ! Partie 11 : La Salle darcade Rocket ! Partie 12 : Tour et Piste Pokémon ! Partie 13 : Chaud devant, cinquième badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Sixième badge, check ! Partie 16 : Centrale abandonnée et Îles Écume ! Partie 17 : Avant dernier badge ! Partie 18 : Le dernier badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Partie 21 : Les dernières quêtes ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |