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Pokémon Let's Go Pikachu et Let's Go ÉvoliSoluce - Partie 14 : La Sylphe SARL !
Prise en otage ! Que personne ne bouge !
Vous voilà arrivé dans la ville de Safrania. Lune des premières choses que vous remarquez est la présence des sbires de la Team Rocket dans toute la ville, comme pour Céladopole. Ces malotrus vous bloquent laccès à plusieurs bâtiments. Encore une fois, vous devrez en découdre avec eux pour déjouer leurs plans. Commencez par vous diriger vers la maison au sud-est de la ville : cest le domicile de M. Psy. Entrez et parlez au brave homme qui vous remet alors la CT40 (Psyko).
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En allant dans le Centre Pokémon, la Topdresseusse vous propose déchanger un Raichu de Kanto contre un Raichu dAlola.
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Remontez ensuite au coin nord-ouest de Safrania et entrez dans la maison de la Copieuse. Cette dernière se trouve à létage, dans sa chambre. Si vous avez un Mélofée avec vous, montrez-le-lui pour recevoir la CT08 (Clonage). Une Pierre Lune est également cachée à côté de son lit.
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Nous explorerons le reste de la ville plus tard : il est temps de soccuper de la Team Rocket ! Dirigez-vous vers le grand bâtiment au centre de la ville. Vous retombez sur Jessie et James, bloqués à lextérieur de la Sylphe par un des autres Sbires. La jeune femme force le passage, étourdissant le garde. Vous pouvez désormais entrer.
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A peine entré, la réceptionniste vous interpelle, vous signifiant que lendroit nest pas sûr pour des enfants. Cest alors que Blue entre en scène, accompagné de votre rival. Après une courte discussion sur le déroulement de lopération bottons la Team Rocket hors dici, Blue se refuse à vous laisser partir sans tester votre niveau et vous propose un petit combat.
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Blue le Dresseur
Gain : 11200
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Blue ne dispose que de deux Pokémon et après vos combats passés, ils ne devraient pas être trop compliqués à vaincre. Noadkoko possède une double faiblesse au type Insecte et Dracaufeu une double-faiblesse au type Roche. Le combat terminé, vous pouvez désormais explorer les dix étages de la Sylphe SARL. Récupérez la capsule Atq. Spé. + à côté des fontaines.
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Lendroit étant pour le moins complexe, dans cette soluce, nous allons lexplorer en trois étapes, de sorte à ne rien rater (particulièrement concernant les objets). Vous pouvez sauter les étapes 1 et 2 si vous souhaitez opter pour le chemin le plus court :
Nous commencerons par visiter chaque étage sans nous préoccuper des portes bloquées et des téléporteurs ;
Nous repartirons du 1er étage pour affronter les dresseurs restants et récupérer tous les objets, sans prendre les téléporteurs ;
Nous vous donnerons enfin le chemin le plus court pour accéder au Boss, en partant du 1er étage.
Commencez par prendre lescalier pour accéder au premier étage. Quelques Sbires sont présents sur les lieux : affrontez-les et infligez-leur une raclée dont ils se souviendront. Comme précisé quelques lignes au-dessus, ne tenez pas compte des portes verrouillées et des téléporteurs. Une bouteille dEau Fraîche est dissimulée près dun distributeur, dans la pièce avec les quatre tables rondes. Récupérez également la Super Potion et la capsule Attaque +.
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 924
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 924
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Julien le Savant Fou
Gain : 2100
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Au deuxième étage, bifurquez immédiatement sur la gauche et fouillez le sol près des plantes vertes pour dénicher trois Baies Framby argentées. Fouillez le reste de létage en récupérant la capsule Déf. Spé. + et en combattant le Sbire.
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 924
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Filez au troisième étage. Encore une fois, réduisez les membres de lorganisation à néant. Ramassez la capsule Muscle + dans les bureaux face aux escaliers puis près du distributeur deau un peu plus loin, fouillez le sol pour trouver une nouvelle bouteille dEau Fraîche.
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 924
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 924
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Au quatrième étage, vous êtes accueilli par un Jongleur qui attend de prendre sa raclée. Trois Baies Nanab argentées sont cachées dans une plante à sa gauche. En poursuivant votre avancée sur la gauche, vous tombez sur Amos, lAdmin Rocket, en pleine discussion avec une Sbire. Votre rival arrive au même moment pour engager un combat double avec les malfrats.
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Rudy le Jongleur
Gain : 1360
Bonus : 3 Poké Balls
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Amos lAdmin Rocket et Sbire de la Team Rocket
Gain : 4652
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Votre ami denfance engage le combat avec Osselait, quil a recueilli après les événements de la Tour Pokémon. Attention à lÉlectrode dAmos qui pourra infliger de lourds dommages avec son attaque Destruction. Une fois vaincus, Amos et la Sbire prennent la fuite, laissant tomber la Carte Magnétique. Désormais, vous pouvez déverrouiller toutes les portes et récupérer les objets manquants ! Nous les déverrouillerons lors de la seconde exploration de la Sylphe SARL. Pour le moment, filez au sud de la pièce et combattez le Sbire. Longez le petit passage contre le mur jusquà trouver une Pépite, et encore une fois, défiez la jeune femme Rocket.
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 924
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 924
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Montez au cinquième étage et récupérez la capsule Atq. Spé. + dans la salle de réunion. Faites le tour de létage par la droite pour trouver un PP Plus ainsi que trois Baies Nanana argentées cachées dans le pot de la plante. Il reste encore des Sbires à éliminer alors faites-vous plaisir. Une Super Potion est à récupérer à côté du Savant Fou, et une bouteille dEau Fraîche est dissimulée dans la petite pièce en haut à gauche.
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 924
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Thibault le Savant Fou
Gain : 2100
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 924
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Une fois au sixième étage, éliminez comme toujours les sbires de lodieuse Team Rocket et noubliez pas de récupérer le PP Plus. Encore une fois, trois Baies Nanab sont cachées près dun des arbustes.
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 924
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Joseph le Savant Fou
Gain : 2100
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Grimpez au septième étage et combattez les méchants
Allez vers le sud de létage et prenez sur la droite. Inspectez le pot de larbuste pour dégoter trois Baies Framby argentées cachées. Dans la pièce juste au-dessus, une capsule Attaque + attend sagement dêtre ramassée. Partez ensuite sur la gauche pour nettoyer la zone.
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 924
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 924
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Allez maintenant au huitième étage. Courage, vous touchez presque au but ! Commencez par aller sur la droite de la salle pour arriver devant un Savant Fou puis récupérez les trois objets : trois Poké Balls, trois Super Balls et trois Hyper Balls. Allez ensuite dans le couloir de gauche et combattez la Sbire.
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Ed le Savant Fou
Gain : 2100
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 924
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Lorsque cest fait, allez au neuvième étage. Lorsque vous y êtes, réglez son compte au Savant Fou face aux escaliers. Inspectez le carton à ses côtés pour dénicher une capsule Précision +. Explorez ensuite le reste de létage en récupérant le Total Soin près de la table, ainsi que les trois objets près des cartons : un Rappel Max, un Super Bonbon et la CT37 (Lance-Flammes).
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Jason le Savant Fou
Gain : 2100
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 924
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Filez au dernier étage ! La visite sera courte. Il ny a, en effet, quun seul Sbire à affronter et un Élixir Max à ramasser. Notez que vous apercevez le président de la Sylphe SARL et son assistante en compagnie de Giovanni...
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 924
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Élémentaire mon cher PokMon !
Maintenant que lexploration basique de chaque étage a été accomplie, revenez au premier étage à laide de lascenseur et ouvrez les deux portes verrouillées à laide de votre Carte Magnétique. Dans la pièce du haut, la femme vous remettra la CT42 (Destruction). Dans la pièce du bas, vous affronterez un Savant Fou.
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João le Savant Fou
Gain : 2100
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Allez au deuxième et déverrouillez les deux portes. Récupérez le flacon de Parfum Max et affrontez encore une fois un scientifique. Allez ensuite au troisième.
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José le Savant Fou
Gain : 2100
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Au troisième étage, la première porte magnétique vous donne accès à un nouveau Savant Fou à remettre à sa place. Lautre porte vous permet daccéder à pas moins de cinq objets : un Total Soin, un Morceau dÉtoile, une Corde Sortie, cinq Super Balls et un Rappel.
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Kieran le Savant Fou
Gain : 2100
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Allez au quatrième étage : trois portes sont à déverrouiller ici. Commencez par celle près de la salle de réunion pour récupérer une capsule Garde-Stats. Ouvrez ensuite les deux autres sur la gauche pour affronter un homme de main de la Team Rocket et récupérer trois autres objets : une dose dHuile Max, la CT54 (Luminocanon) et cinq Poké Balls.
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Yanis le Savant Fou
Gain : 2100
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Au cinquième étage, vous aurez droit à deux nouveaux objets : un Repousse Max et une Hyper Potion.
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Au sixième étage, ouvrez les portes face aux escaliers, combattez la Sbire puis récupérez la CT34 (Dracochoc) et les trois Bonbons Esprit S en dessous. Dans les autres pièces à débloquer, lhomme assis sur un fauteuil rouge vous fait cadeau dun Lokhlass. Un Super Bonbon est juste en dessous.
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 924
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Au septième étage, combattez le Savant Fou et récupérez le Rappel juste derrière.
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Patrick le Savant Fou
Gain : 2100
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Arrivé au huitième étage, ouvrez les deux portes face à vous et revenez sur vos pas. Allez en bas à gauche, libérez le passage et prenez le Rappel entre les deux lits. Un Élixir est dissimulé entre les lits près de lInfirmière Joëlle. En parlant à cette dernière, qui nest autre que Steffie Fatale que vous aviez croisée dans la planque de Céladopole, vous pourrez soigner votre équipe.
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 924
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Débloquez la porte du neuvième étage et retournez à létage précédent. Il est temps daller trouver Giovanni ! Au huitième étage, retournez au niveau de Steffie Fatale et prenez le téléporteur. Vous arrivez au deuxième étage. Continuez sur la droite et prenez le téléporteur à côté du Sbire assis. Vous arrivez ainsi au sixième étage, où votre rival vous attend. Amos arrive au même moment pour vous empêcher daller plus loin. Trace vous demande de continuer, vous évitant ainsi un nouveau combat contre lAdmin de la Team Rocket. Prenez le téléporteur du bas.
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Vous voilà au dixième et dernier étage. Jessie et James sinterposent une nouvelle fois : réglez-leur leur compte une bonne fois pour toute.
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Jessie de la Team Rocket et James de la Team Rocket le
Gain : 3456
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Vous devriez venir facilement à bout de leurs deux Pokémon. En effet, ils nont pris que deux niveaux depuis votre dernier affrontement. Déchaînez vos capacités de type Psy ou Sol ! Déverrouillez la dernière porte magnétique et avancez dans le bureau du directeur. Vous surprenez la conversation entre ce dernier et Giovanni : le Boss de la Team Rocket souhaite que la Sylphe SARL lui fabrique des Master Balls en grosse quantité pour créer une armée de Pokémon. Tous remarquent votre présence et, agacé, Giovanni vous défie une nouvelle fois.
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Giovanni le Boss Team Rocket
Gain : 6240
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Son équipe sest améliorée depuis votre dernière rencontre. En effet, en plus des deux Pokémon quil a utilisés la première fois, il possède un Nidoqueen, de types Sol et Poison. Tâchez donc davoir sur vous des Pokémon maîtrisant les capacités Psy, Sol, Glace ou Eau pour infliger un maximum de dégâts. Rhinocorne partage des faiblesses similaires, ainsi quune faiblesse au type Combat, commune à Persian.
Une fois vaincu, le Chef de lorganisation prend la fuite, non sans vous prévenir que vous navez pas fini davoir de ses nouvelles. Parlez au directeur de la Sylphe SARL pour obtenir la meilleure Ball du jeu : la Master Ball. Il vous explique quelle est unique et quelle permet la capture de nimporte quel Pokémon à coup sûr. Tâchez donc de la garder précieusement pour une occasion en or !
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Sortez du bâtiment pour retrouver votre rival, heureux de voir la ville libérée des mains de lorganisation criminelle. Allez jusquau Centre Pokémon et parlez à lhomme avec un Porygon juste à côté. Impressionné par vos exploits, il vous confie justement Porygon, un Pokémon plutôt rare.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le départ !Partie 2 : Premier badge en poche ! Partie 3 : Excursion en montagne ! Partie 4 : Et hop ! Deuxième badge ! Partie 5 : Le Pokémaniac ! Partie 6 : Ô mon bateau ! Partie 7 : Et de trois badges ! Partie 8 : La Grotte Sombre ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième badge ! Partie 11 : La Salle darcade Rocket ! Partie 12 : Tour et Piste Pokémon ! Partie 13 : Chaud devant, cinquième badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Sixième badge, check ! Partie 16 : Centrale abandonnée et Îles Écume ! Partie 17 : Avant dernier badge ! Partie 18 : Le dernier badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Partie 21 : Les dernières quêtes ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |