Hasar'dex
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Pokémon Let's Go Pikachu et Let's Go ÉvoliSoluce - Partie 18 : Le dernier badge !
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Si vous avez opté pour la découverte du Chenal 21, continuez de lire ce paragraphe. Dans le cas contraire, sautez directement au suivant. Commencez par surfer jusquà la petite plage, face à CramoisÎle, où un PP Plus attend patiemment dêtre ramassé. Sur la parcelle de sable suivante, vous trouverez des sacs de Poussière Étoile (3, 5 ou 7). Noubliez pas daffronter les différents dresseurs.
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Jérôme le Nageur
Gain : 840
Bonus : 3 Poké Balls
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Pacôme le Nageur
Gain : 840
Bonus : 3 Poké Balls
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Claude le Marin
Gain : 2520
Bonus : 3 Poké Balls
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Noël le Pêcheur
Gain : 1680
Bonus : 3 Poké Balls
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Prenez la Pierre Eau derrière le Noël le Pêcheur et continuez votre remontée vers le nord. Dans le gros rocher près de la Coach, un Rappel est caché. Défiez cette dernière pour recevoir, en cas de victoire, la CT35 (Poing-Glace). Noubliez pas de combattre également les derniers dresseurs, et de prendre lHyper Potion !
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Jacques le Nageur
Gain : 840
Bonus : 3 Poké Balls
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Sylvain le Nageur
Gain : 840
Bonus : 3 Poké Balls
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Jeoffrey le Loubard
Gain : 1176
Bonus : 3 Poké Balls
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Laura la Coach
Gain : 4500
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Fabien le Pêcheur
Gain : 1680
Bonus : 3 Poké Balls
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Aristide le Pêcheur
Gain : 1680
Bonus : 3 Poké Balls
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Profitez du carré de hautes herbes pour ajouter Saquedeneu à votre Pokédex : il ne peut être capturé quà cet endroit ! Débarquez à Bourg-Palette.
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Vous prendrez bien un peu de méga-puissance ?
De retour dans votre village natal, allez chez vous et parlez à votre mère, si vos Pokémon ont besoin dêtre soignés. Prenez la route vers le nord et filez jusquà Jadielle. Sur place, dirigez-vous vers lArène pour rejoindre votre rival. Les portes de lArène restent mystérieusement bloquées. Lorsquil vous propose de demander de laide à quelquun, suggérez daller voir le Professeur Chen, à Bourg Palette.
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Le jeu vous conduit directement dans le Laboratoire du Professeur et
surprise ! Blue est également présent. Alors que le Professeur Chen essaye de faire une blague, feignant oublier le nom de son petit fils, Blue coupe court à la conversation et précise que tout le monde se connait déjà.
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Le jeune garçon vous félicite davoir botté les fesses de la Team Rocket et vous remet, en guise de récompense, un objet très précieux : une Gemme Sésame. Cet objet rare permet à vos Pokémon de méga-évoluer si vous possédez la Méga-Gemme associée. Après quelques explications du Professeur Chen (plus ou moins douteuses
), Blue vous donne également une Florizarrite, une Dracaufite X, une Dracaufite Y et une Tortankite.
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Vous voilà désormais bien équipé pour déchaîner la puissance de la Méga-Évolution pendant vos prochains combats ! Mais vous navez toujours pas dexplication quant à la fermeture de lArène. Quittez le Laboratoire. A peine sorti, votre partenaire remarque quune jeune fille est en train de faire un bouquet de fleur. Elle vous confie un secret : lArène de Jadielle a de nouveau un Champion ! Cap sur la ville !
Sur place, si vous lisez lécriteau devant lArène, aucune information sur la Champion ne vous est communiquée. Il ne vous reste plus quà entrer pour tenter de décrocher votre huitième et dernier badge.
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Le mystérieux Champion !
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A lintérieur, si vous parlez à Guido, lui-même ignore lidentité du Champion. Cependant, il vous apprend que la condition daccès à lArène est de posséder sept badges (et cest tant mieux, puisque vous les avez sur vous). Il vous donne cependant une information sur le type de prédilection des dresseurs présents dans lArène : le type Sol. Tâchez donc davoir avec vous des Pokémon de type Plante, Eau ou encore Glace, pour en venir à bout facilement. Notez que le type Vol est immunisé aux attaques de type Sol, et que les Pokémon Roche, Poison et Électrik y sont très sensibles.
Vous remarquez que lArène de Jadielle reprend le système de dalle fléchée au sol : vous allez donc devoir passer à travers ce petit labyrinthe. Encore une fois, nous vous montrons le chemin pour combattre tous les dresseurs. Vous pouvez éviter deux Topdresseurs en marchant sur la flèche bleue à côté du Dompteur. Commencez par prendre la dalle pointant à gauche depuis lentrée. Une fois arrêté, affrontez le Dompteur.
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Cyril le Dompteur
Gain : 2820
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Marchez ensuite sur une dalle montrant la droite, jusquà être arrêté par une barrière. Combattez le Topdresseur. De là, marchez sur la flèche pointant à gauche, puis sur celle du haut. Une Topdresseuse vous attend. Prenez ensuite la dalle pour faire un petit tour de la pièce, vous conduisant jusquà un autre Topdresseur et un Rappel.
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Samuel le Topdresseur
Gain : 4800
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Daphné la Topdresseuse
Gain : 4800
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Yuji le Topdresseur
Gain : 4800
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Revenez au niveau du Dompteur et marchez sur la dalle bleue. Il ne vous reste plus que deux dresseurs à combattre.
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Aymeric le Dompteur
Gain : 2820
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Takashi le Karatéka
Gain : 1316
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La voie est libre. Marchez sur la dernière dalle et avancez jusquau Champion qui nest autre que Giovanni ! Parlez-lui pour apprendre quil souhaitait reformer la Team Rocket dans lArène mais quencore une fois, vous avez contrecarré ses plans. Le combat se lance alors
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Giovanni le Champion
Gain : 8000
Badge : -
Bonus : CT41 (Séisme)
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Comme vous avez pu le constater lors de vos combats précédents, Giovanni possède des Pokémon de type Sol, ou du moins étant double-typés Sol. Un Pokémon Plante conviendra parfaitement pour défaire Rhinoféros et Triopikeur. Préférez un type Eau pour Nidoking et Nidoqueen, du fait de leur type Poison. Attention à leur attaque Séisme qui, en plus davoir 100% de Précision, a également une puissance de 100 et fait donc des dégâts dévastateurs. Mis à part Triopikeur qui est envoyé en début de combat et qui possède une bonne Vitesse, les autres membres de léquipe de Giovanni sont très lents.
Une fois son équipe réduite à néant, Giovanni reconnaît son échec et vous remet votre huitième et dernier badge : le badge Terre ! Grâce à lui, tous les Pokémon obéissent à vos ordres, quils soient échangés ou non, du niveau 1 jusquau niveau 100. Vous pouvez également accéder à la Ligue Pokémon désormais. De plus, en guise de cadeau dadieu, il vous remet la CT41 (Séisme).
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Après cette nouvelle défaite, Giovanni décide de dissoudre la Team Rocket, nétant plus digne dêtre le chef, et prend la décision de partir loin de Kanto pour reprendre son entraînement de dresseur Pokémon de zéro. Peut-être vos chemins se recroiseront-ils un jour ? Quittez lArène en vous servant des dalles.
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A peine sorti, Blue arrive et vous félicite. Il prend également la décision de devenir le nouveau Champion de lArène de Jadielle. Il vous conseille ensuite daller à la Ligue Pokémon au-delà de la Route 22, à louest.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le départ !Partie 2 : Premier badge en poche ! Partie 3 : Excursion en montagne ! Partie 4 : Et hop ! Deuxième badge ! Partie 5 : Le Pokémaniac ! Partie 6 : Ô mon bateau ! Partie 7 : Et de trois badges ! Partie 8 : La Grotte Sombre ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième badge ! Partie 11 : La Salle darcade Rocket ! Partie 12 : Tour et Piste Pokémon ! Partie 13 : Chaud devant, cinquième badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Sixième badge, check ! Partie 16 : Centrale abandonnée et Îles Écume ! Partie 17 : Avant dernier badge ! Partie 18 : Le dernier badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Partie 21 : Les dernières quêtes ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |