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Pokémon Let's Go Pikachu et Let's Go ÉvoliSoluce - Partie 2 : Premier badge en poche !
En route pour laventure !
Votre mission à Bourg Palette étant achevée, retournez à Jadielle en empruntant les sentiers de la Route 1. Vous croisez en cours de route lemployé de la Boutique Pokémon, que vous avez aidé un peu plus tôt. Pour vous remercier davoir livré le colis à sa place, il vous fait cadeau dune Potion. Continuez davancer pour combattre un Gamin.
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Owen le Gamin
Gain : 60
Bonus : 3 Poké Balls
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De retour à Jadielle, votre Rival vous attend et vous donne quelques informations au sujet des Centres Pokémon, dans le cas où vous auriez besoin de soigner vos compagnons.
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Dirigez-vous ensuite vers louest de la ville, jusquà trouver un croisement. Longez le petit chemin vers le nord jusquà atteindre un arbuste. Si vous êtes des joueurs de la première heure, vous avez sans doute déjà compris ce qui va suivre. Inspectez le buisson pour trouver une Potion cachée (eh oui, 20 ans après, elle est toujours au même endroit !).
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Revenez sur vos pas et continuez vers louest pour atterrir sur la Route 22. Suivez le chemin pavé au sol jusquà tomber sur une Ball contenant 5 Poké Balls. Faites demi-tour et suivez le chemin qui va vers le haut, en traversant les hautes herbes. Inspectez le buisson dans le petit renfoncement pour dénicher un Antidote caché.
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Poursuivez votre avancée sur la gauche jusquà retomber sur Trace qui, après vous avoir parlé de la Ligue Pokémon, vous propose un petit combat.
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Si vous jouez à Let's Go Pikachu
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Trace le Dresseur
Gain : 140
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Si vous jouez à Let's Go Évoli
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Trace le Dresseur
Gain : 140
Afficher/Cacher
Le combat achevé, inutile davancer plus loin : laccès vous sera bloqué puisque vous navez aucun badge. Retournez à Jadielle. Parlez à la jeune femme se tenant devant la maison à côté de lArène pour apprendre comment marcher avec un Pokémon.
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Avancez vers le nord pour gagner la Route 2. Il ny a rien de particulier à faire sur cette route pour moment, mis à part capturer des Pokémon. De ce fait, continuez davancer jusquà voir un bâtiment et entrez. Traversez-le et ressortez pour arriver dans la Forêt de Jade.
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Le labyrinthe verdoyant
Vous voilà à présent dans la Forêt de Jade, un vrai labyrinthe naturel qui regorge de Pokémon de type Insecte. Profitez-en pour compléter votre Pokédex et, avec un peu de chance, vous pourrez même tomber sur un Pokémon rare comme Pikachu ou Bulbizarre.
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Commencez par explorer la petite zone derrière larbre face à lentrée pour ramasser un Antidote. Revenez sur vos pas et partez sur la gauche. Deux combats vous attendent. Cinq Poké Balls vous attendent dans le carré dherbes sur la gauche. Au bout du chemin, ramassez le Petit Champi.
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Joana la Fillette
Gain : 80
Bonus : 3 Poké Balls
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Saïd le Scout
Gain : 36
Bonus : 3 Poké Balls
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Revenez près de lentrée et partez cette fois-ci sur la droite. Un premier Scout vous défie. Ramassez les 3 Baies Framby dans le carré dherbes hautes juste à côté et longez le chemin vers le nord. Deux autres dresseurs sont présents. Lorsque vous serez face à un croisement, prenez la boucle sans hautes herbes pour ne pas rater la Potion par terre.
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Omar le Scout
Gain : 36
Bonus : 3 Poké Balls
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Amandine le Fillette
Gain : 80
Bonus : 3 Poké Balls
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Alfred le Scout
Gain : 36
Bonus : 3 Poké Balls
Afficher/Cacher
Continuez davancer, affrontez la Fillette et ramassez le flacon de Parfum un peu plus loin. Un dernier dresseur vous attend juste après !
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Sammy le Scout
Gain : 36
Bonus : 3 Poké Balls
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Avancez encore un peu vers le nord et traversez le bâtiment : vous revoilà sur la Route 2. Les Pokémon sauvages présents sont les mêmes que ceux déjà rencontrés un peu plus tôt ; libre à vous den capturer ou non. Lorsque vous êtes prêt, continuez votre avancée en allant tout droit pour gagner votre prochaine destination. Vous voilà arrivé dans la douce ville quest Argenta.
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Argenta, le mat et le gris de la roche
Argenta est la première ville où vous allez pouvoir gagner un badge, pour accéder à la Ligue Pokémon du Plateau Indigo. Bien quelle ne soit pas très grande, plusieurs petites choses sont à voir. A peine arrivé, vous retrouvez votre Rival qui, après vous avoir justement parlé de lArène de la ville, vous offre cinq Potions.
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Faites un détour par le Centre Pokémon pour offrir à vos compagnons une cure de santé. En parlant aux quelques personnes présentes, vous apprenez que Pierre, le Champion local, est spécialisé dans les Pokémon de type Roche. Un homme vous vend également un sachet de CrokArgenta pour la somme de 500P$. Cet objet permet de soigner les altérations de statut et ne peut être acheté quune seule fois par jour. Sortez du Centre et faites-en le tour pour ramasser une capsule Défense +.
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Allez vers le nord-est de la ville. Une Baie Framby est cachée dans le massif de fleurs, à côté de la petite maison. Le gros bâtiment est le musée dArgenta. Sur la gauche du bâtiment, une femme semble embêtée et vous demande de garder son Ramoloss le temps quelle en fasse la visite. Si vous acceptez, elle vous offrira une Grande Perle en guise de remerciement.
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Vous pouvez aller faire un tour au musée dArgenta à votre tour. Il ny a rien de particulier à y faire, si ce nest regarder les fossiles de Pokémon ou voir une exposition sur lespace. Lentrée coûte 50P$. Notez que lorsque vous aurez la Technique Secrète Tranchage, une autre pièce vous sera accessible, recelant un objet très intéressant.
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Vos différentes tâches accomplies, il ne vous reste plus quà vous rendre à lArène de la ville et à défier Pierre, pour espérer obtenir votre premier badge : le badge Roche. Entrez.
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Lhôte de lArène, Guido, vous apprend que pour avoir le droit de défier Pierre, vous devez avoir avec vous un Pokémon de type Eau ou de type Plante. Fort heureusement, vous avez dû croiser des Mystherbe/Chétiflor. Une fois le Pokémon montré, avancez et combattez les dresseurs qui vous barrent la route.
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Amara la Fan de Pique-Nique
Gain : 140
Afficher/Cacher
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Elvin le Fan de Camping
Gain : 140
Afficher/Cacher
Une fois vaincus, allez soigner vos Pokémon si nécessaire puis allez parler à Pierre pour engager le combat.
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Pierre le Champion
Gain : 1920
Badge : -
Bonus : CT01 (Coup d'Boule)
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Les Pokémon de Pierre sont de type Roche et de type Sol. Ils sont donc immunisés aux attaques Électrik, mais doublement sensibles aux attaques Eau et Plante. De plus, si votre Pokémon partenaire a appris lattaque Double-Pied, le match devrait tourner court. Une fois son équipe décimée, Pierre reconnaît votre force et vous remet le tant désiré badge Roche. Grâce à ce badge, vous pouvez vous faire obéir des Pokémon échangés jusquau niveau 20. De plus, il vous fait cadeau dune CT, en vous expliquant son fonctionnement : la CT01 (Coup dBoule).
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Votre badge en poche, quittez lArène. A peine le nez mis dehors quune personne vous interpelle. Cest Blue, le petit-fils du Professeur Chen. Ayant entendu parler de votre Rival et vous, il souhaitait savoir comment vous vous en sortiez. Voyant que vous savez vous débrouiller, il vous offre cinq Super Balls et sen va.
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Après ces quelques émotions, faites un détour par le Centre Pokémon si besoin et prenez la sortie est pour rejoindre la Route 3.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le départ !Partie 2 : Premier badge en poche ! Partie 3 : Excursion en montagne ! Partie 4 : Et hop ! Deuxième badge ! Partie 5 : Le Pokémaniac ! Partie 6 : Ô mon bateau ! Partie 7 : Et de trois badges ! Partie 8 : La Grotte Sombre ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième badge ! Partie 11 : La Salle darcade Rocket ! Partie 12 : Tour et Piste Pokémon ! Partie 13 : Chaud devant, cinquième badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Sixième badge, check ! Partie 16 : Centrale abandonnée et Îles Écume ! Partie 17 : Avant dernier badge ! Partie 18 : Le dernier badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Partie 21 : Les dernières quêtes ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |