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Pokémon Let's Go Pikachu et Let's Go ÉvoliSoluce - Partie 6 : Ô mon bateau !
En route pour Carmin sur Mer !
Vous voilà sur la Route 5. Prenez le chemin central sur la route et sautez par-dessus les talus successifs. Récupérez les trois Super Balls au sol et inspectez le buisson à gauche de la maison pour trouver trois Baies Framby. La maison nest autre que la Pension Pokémon.
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Deux personnages importants habitent la pension : Pépé Ultime, qui se charge de lEntraînement Ultime (disponible une fois la Ligue Pokémon vaincue) et Mémé Limélo, la responsable de la Pension. Cette dernière vous propose délever à votre place un Pokémon. Le coût de départ est de 100 P$, et pour chaque niveau gagné par le Pokémon confié, vous devez rajouter la somme de 100 P$. Pour chaque pas réalisé, le Pokémon confié gagne 1 point dexpérience. Ainsi, si vous faites 200 pas, il gagnera 200 points dexpérience, et sil gagne 5 niveaux, vous devrez payer 600 P$.
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Sortez, récupérez la dose dHuile et les trois Baies Nanab puis rejoignez votre rival qui attend à lentrée du Souterrain. Il vous explique que le bâtiment de passage entre Azuria et Safrania est inaccessible. En revanche, en empruntant le Souterrain, vous arriverez directement à Carmin sur Mer. Il vous remet ensuite un Rappel qui était dans vos cheveux (on ne veut pas savoir comment il a atterri là), ainsi que deux autres exemplaires du même objet.
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Voyant votre Passe Bateau, le jeu vous propose de lui en concéder un. Comprenant que son affolement face au Pokémon parlant un peu plus tôt était ridicule, il sexcuse puis sen va. A votre tour, entrez dans le Souterrain et descendez les marches.
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Récupérez le Repousse et le flacon de Parfum en chemin. De plus, pas moins de cinq objets sont cachés au sol : deux Pépites, une Grande Perle, une Super Potion et un Repousse. Pour avoir en détail leur localisation, nous vous reportons aux captures décran juste en dessous. Notez que chaque jour, de nouveaux objets cachés ré-apparaissent. Lexploration terminée, sortez du Souterrain pour arriver sur la Route 6.
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Vous voilà sur la Route 6. Avant toute chose, dirigez-vous vers le nord pour ramasser la Super Potion et, tout à droite, le Super Bonbon caché au sol. Dirigez-vous à présent vers le sud, en noubliant pas la capsule Garde-Stats et lAnti-Para tout au sud. Affrontez les nombreux dresseurs présents sur la route.
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Florent le Gentleman
Gain : 1920
Bonus : 3 Poké Balls
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Gontran le Fan de Camping
Gain : 300
Bonus : 2 Super Balls
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Nancy la Fan de Pique-Nique
Gain : 300
Bonus : 2 Super Balls
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Elijah le Marin
Gain : 960
Bonus : 3 Poké Balls
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Antonio le Fan de Camping
Gain : 300
Bonus : 2 Super Balls
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Isabelle la Fan de Pique-Nique
Gain : 300
Bonus : 2 Super Balls
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Continuez davancer en allant vers le sud pour finalement arriver à votre nouvelle destination : la ville portuaire de Carmin sur Mer.
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Carmin sur Mer, le port aux crépuscules flamboyants !
Ça y est, vous voilà enfin dans la ville du troisième badge de la Ligue Indigo ! Carmin sur Mer est la ville portuaire la plus populaire de la région de Kanto, du fait de son paquebot de luxe : lOcéane. Bien que Carmin sur Mer soit une ville très réputée, il ny a pas grand-chose à voir. Avant daller soigner vos Pokémon, dirigez-vous sur la droite jusquà arriver sur un terrain en construction. Fouillez les caisses oranges pour dénicher un Total Soin.
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Vous retrouvez lAgent Jenny vue à Azuria à côté du Centre Pokémon, en compagnie du Carapuce qui lembêtait. Elle vient de le capturer et vous propose de vous en occuper, à la condition que vous ayez attrapé au moins 60 Pokémon. Carapuce est au niveau 16 et a des IV plutôt intéressantes, comparé aux autres Carapuce sauvages (25/25/30/25/31/30).
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Entrez ensuite dans le Centre Pokémon pour soigner votre équipe. Le Montagnard assis sur la gauche du Centre vous propose déchanger un Racaillou contre son Racaillou dAlola. Comme pour le PNJ échangeant le Rattata dAlola à Azuria, vous pouvez réaliser cet échange autant de fois que vous le souhaitez.
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En explorant la ville, vous voyez une jeune femme assise sur un banc. Si vous lui parlez, elle vous demandera qui vous préférez entre Miaouss ou Caninos. Selon le jeu auquel vous jouez, elle vous offre un Persian (Lets Go Pikachu) ou un Arcanin (Lets Go Évoli), si vous lui montrez cinq Caninos (Lets Go Pikachu) ou cinq Miaouss (Lets Go Évoli).
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Allez ensuite dans le bâtiment à côté, qui nest autre que le Fan Club Pokémon. Parlez au Directeur et écoutez son histoire pour obtenir une Tenue Pikachu ou une Tenue Évoli (dépendant de votre version).
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Ceci fait, sortez et allez au sud de la ville. Si vous vous approchez de lArène, Guido vous apprend que la condition pour défier le Champion est de couper larbuste juste devant. Pour cela, vous allez avoir besoin de la Technique Secrète Tranchage, disponible dans lOcéane. Allez à louest de la ville, vers les bacs de fleurs à côté dun panneau. Une Jolie Aile est cachée dans lun deux.
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Ceci fait, dirigez-vous vers le port et longez le quai pour accéder à lembarquement. Le marin gardant lentrée de lOcéane vous remet une Tenue de Marin pour vous féliciter dêtre le centième passager. Entrez dans le bâteau.
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LOcéane, paquebot de luxe
A peine entré, vous tombez sur votre ami, qui vous remercie une fois de plus pour le Passe Bateau. Blue arrive dans la foulée et, après quelques explications, vous remet un Sablé Yantreizh, puis sen va. Beaucoup de dresseurs sont présents sur lOcéane. Aussi, pour ne rien rater, nous allons explorer dans un premier temps la partie droite du paquebot puis, dans un second temps, la partie gauche.
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Commencez par entrer dans les cabines à droite de lentrée et défiez le Gentleman. Notez quen parlant à la jeune femme assise dans la première cabine de droite, votre équipe sera soignée. Prenez les escaliers pour descendre au pont inférieur et, là encore, combattez les quelques dresseurs.
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Lilian le Gentleman
Gain : 2160
Bonus : 3 Poké Balls
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Léonard le Marin
Gain : 1080
Bonus : 3 Poké Balls
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Toby le Mécano
Gain : 1080
Bonus : 3 Poké Balls
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Henri le Marin
Gain : 1080
Bonus : 3 Poké Balls
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Barney le Pêcheur
Gain : 1080
Bonus : 3 Poké Balls
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Noubliez pas de ramasser les objets, comme le Total Soin et lÉlixir dans la cabine du Mécano ou la Super Potion dans la Cabine du Marin. Revenez au rez-de-chaussée et explorez cette fois-ci les cabines de gauche. Un Anti-Para peut être ramassé dans la troisième cabine.
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Inès le Canon
Gain : 1020
Bonus : 3 Poké Balls
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Ethan le Gamin
Gain : 320
Bonus : 3 Poké Balls
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Ne prenez pas les escaliers pour le moment et continuez davancer dans le couloir jusquà atterrir dans les cuisines de lOcéane. Un Petit Champi est caché dans lune des poubelles et un Super Repousse se trouve dans lun des coins de la pièce. Revenez dans le couloir et empruntez les escaliers.
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Arrivé au premier étage, prenez une nouvelle fois les escaliers pour arriver sur la proue du paquebot, après avoir traversé une nouvelle pièce. Votre Pokémon partenaire manifeste sa joie et si vous allez complètement à lavant du bateau, une mignonne cinématique se lancera. Deux Marins attendent également dêtre défiés. Trois Baies Nanana peuvent être trouvées sur la petite table, près de lentrée.
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Edmond le Marin
Gain : 1080
Bonus : 3 Poké Balls
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Trevor le Marin
Gain : 1080
Bonus : 3 Poké Balls
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Revenez dans le couloir principal où se trouvent encore quelques cabines. Un Rappel attend dêtre ramassé dans celle du Pêcheur et une Pépite se trouve dans celle des deux Gentlemen.
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Fabio le Pêcheur
Gain : 720
Bonus : 3 Poké Balls
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Balthazar le Gentleman
Gain : 2160
Bonus : 3 Poké Balls
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Franck le Gentleman
Gain : 2160
Bonus : 3 Poké Balls
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Après la dernière cabine, continuez davancer jusquà voir de nouveaux escaliers. Votre rival arrive alors et vous apprend que le capitaine de lOcéane peut vous apprendre une Technique Secrète, bien quil semble malade. Il vous propose dans la foulée de faire un petit match.
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Si vous jouez à Let's Go Pikachu
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Trace le Dresseur
Gain : 1260
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Si vous jouez à Let's Go Évoli
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Trace le Dresseur
Gain : 1260
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Impressionné par vos progrès, votre ami vous félicite et, en sen allant, vous conseille daller voir le capitaine. Suivez son conseil et grimpez les quelques marches.
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Le pauvre homme est malade comme un chien et a le mal de mer. Parlez-lui pour lui masser le dos. Après quelques frictions dorsales, il se sent beaucoup mieux et vous propose dapprendre la Technique Secrète, qui ne peut être enseignée quaux humains. Votre partenaire, nétant pas de cet avis, fait des siennes et incite le capitaine à lui apprendre la TS Tranchage. Grâce à cette technique, vous êtes désormais en mesure de couper les arbustes qui vous barrent le chemin, comme celui présent devant lArène de Carmin sur Mer.
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Et voilà, votre aventure à bord du paquebot de rêve touche à sa fin. Soyez sûr davoir récupéré tous les objets avant de quitter le bateau : une fois sorti de lOcéane, la bateau lève l'ancre et vous ne pourrez plus monter à bord. De retour sur le quai, admirez la cinématique montrant le départ du paquebot de luxe.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le départ !Partie 2 : Premier badge en poche ! Partie 3 : Excursion en montagne ! Partie 4 : Et hop ! Deuxième badge ! Partie 5 : Le Pokémaniac ! Partie 6 : Ô mon bateau ! Partie 7 : Et de trois badges ! Partie 8 : La Grotte Sombre ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième badge ! Partie 11 : La Salle darcade Rocket ! Partie 12 : Tour et Piste Pokémon ! Partie 13 : Chaud devant, cinquième badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Sixième badge, check ! Partie 16 : Centrale abandonnée et Îles Écume ! Partie 17 : Avant dernier badge ! Partie 18 : Le dernier badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Partie 21 : Les dernières quêtes ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |