Hasar'dex
Les PokémonPokédex de KantoLes Pokémon Exclusifs Les Pokémon Offerts Les Pokémon Échangeables Les Pokémon Fix Les Pokémon à forme variable Les LégendairesArtikodin, Electhor et SulfuraMewtwo Les FabuleuxMeltanMelmetal PersonnagesLa Team RocketLe Professeur Chen Le Rival Julie Lavnire, l'influenceuse de nature Les Éducateurs de partenaires Les Coachs Les personnages utiles Red Blue Green Les lieuxLe complexe GO ParkLes Boutiques Pokémon Les objetsListe des CT et CSListe des Objets |
Pokémon Let's Go Pikachu et Let's Go ÉvoliSoluce - Partie 9 : Arrivée à Lavanville !
Lavanville, le pourpre de la noblesse
Dès votre arrivée à Lavanville, vous voyez un petit Osselait se précipiter vers limmense bâtiment de la ville : la Tour Pokémon. Votre rival lui emboîte le pas et entre à son tour. Avant de les suivre, nous allons explorer le reste de la ville, contrairement aux villes précédemment visitées. Allez dans le Centre Pokémon pour soigner votre équipe. Le Canon se tenant dans le coin gauche vous propose déchanger des Taupiqueur contre ses Taupiqueur dAlola.
- - -
Entrez dans la maison située sous le Centre Pokémon : cest la Maison Pokémon, le centre de bénévolat de Lavanville tenu par Mr. Fuji. Néanmoins, le brave homme semble sêtre absenté : vous devrez donc revenir plus tard.
- -
Sous le bénévolat se trouvent deux autres maisons. Celle de gauche abrite une jeune fille ayant recueilli un petit Osselait (manquant à lappel, lui aussi). Celle de droite abritait autrefois le Spécialiste des noms. Cette fonction ne lui est plus attribuée dans les jeux, puisque vous pouvez directement renommer vos Pokémon depuis le menu.
- -
Dirigez-vous vers la Tour Pokémon et entrez. Ce lieu, comme indiqué par les différentes personnes présentes, a été construit en mémoire des défunts Pokémon. Parlez à la vieille femme assise sur un banc pour recevoir une Tenue Sobre. Grimpez au premier étage.
- - -
Une étrange brume violacée sest emparée des lieux. Ramassez lÉlixir dans le coin sud-ouest, puis filez dans le coin opposé pour dénicher une Perle. Allez vers votre rival pour engager la conversation. Vous voyant, il commence par prendre peur, pensant quil est arrivé malheur à lun de vos Pokémon. Comprenant finalement que tout va bien, il vous défie.
- - -
Si vous jouez à Let's Go Pikachu
-
Trace le Dresseur
Gain : 2240
Afficher/Cacher
Si vous jouez à Let's Go Évoli
-
Trace le Dresseur
Gain : 2240
Afficher/Cacher
Une fois le combat achevé, votre ami se rappelle quil était en train de suivre un Osselait. Ne le voyant plus, il pense quil est allé à létage supérieur. Filez sur la gauche, ramassez la capsule Attaque + et défiez la Coach pour recevoir cinq Bonbons Pikachu/cinq Bonbons Évoli.
- - -
-
Lucie la Coach
Gain : 2800
Afficher/Cacher
Grimpez à létage supérieur. Alors que vous constatez quOsselait nest pas là, un spectre surgit et fait fuir votre rival. Osselait se montre alors, fait fuir le fantôme et quitte la Tour Pokémon, la mine triste.
- -
Vous pouvez continuer votre progression si vous le désirez en traversant les pièces et les étages. Dans notre cas, nous y reviendrons plus tard. Si vous choisissez de continuer davancer dans la Tour Pokémon, nous vous renvoyons à la Partie 12 de notre soluce (notez quà un moment, un spectre géant vous bloquera le passage, vous obligeant à rebrousser chemin). Les différents spectres apparaissant sur lécran vous renverront au rez-de-chaussée si vous interagissez avec eux. Si vous suivez notre guide, sortez de la tour.
Dirigez-vous vers lest pour tomber sur Jessie et James, qui sont à la recherche de M. Fuji. Après avoir émis lhypothèse que le brave homme serait au dernier étage de la tour (bloqué par un fantôme bizarre), Osselait apparaît et se fait kidnapper par les deux compères.
- -
Vous devez les suivre jusquà leur planque, à Céladopole : direction la Route 8 !
-
En route pour louest !
La Route 8 recèle, encore une fois, bon nombre de Dresseurs. Cela vous permettra de booster davantage votre équipe en vue du quatrième Badge que vous décrocherez très bientôt. Ecrasez-les tous. Dans lun des buissons au nord de la route, trois Baies Nanana argentées sont cachées. Noubliez pas non plus la capsule Vitesse + près de la barrière.
- -
-
Laëtitia le Canon
Gain : 1560
Bonus : 3 Poké Balls
Afficher/Cacher
-
Blaise le Joueur
Gain : 4200
Bonus : 3 Poké Balls
Afficher/Cacher
-
Luc l'Intello
Gain : 1080
Bonus : 3 Poké Balls
Afficher/Cacher
-
Glenn l'Électricien
Gain : 756
Bonus : 3 Poké Balls
Afficher/Cacher
Allez dans la zone dherbes hautes au milieu de la route. Quelques Pokémon rares peuvent apparaître, comme Arcanin/Feunard ou Kadabra. Battez la Topdresseuse et ramassez la Pierre Feu. Continuez vers lest en affrontant les derniers dresseurs puis allez à droite de lentrée du Souterrain. Le Pokémon vous suivant vous donne une Baie Nanana dorée, cachée dans larbuste. Sautez par-dessus les petits talus pour récupérer le Gros Champi.
- - -
-
Noémie la Topdresseuse
Gain : 2900
Bonus : 5 Hyper Balls
Afficher/Cacher
-
Stanislas le Joueur
Gain : 4200
Bonus : 3 Poké Balls
Afficher/Cacher
-
Megan la Fillette
Gain : 500
Bonus : 3 Poké Balls
Afficher/Cacher
-
Valentine la Fillette
Gain : 500
Bonus : 3 Poké Balls
Afficher/Cacher
-
Jovan l'Intello
Gain : 1080
Bonus : 3 Poké Balls
Afficher/Cacher
Entrez dans le Souterrain reliant les Routes 7 et 8 et traversez-le. Comme pour le Souterrain des Routes 5 et 6, plusieurs objets sont dissimulés au sol et réapparaissent chaque jour. Par exemple, vous pourrez trouver une Grande Perle, une Potion, un flacon de Parfum, une Perle... Deux objets classiques sont également à récupérer : une capsule Précision + et une capsule Défense +.
- - -
Sortez du Souterrain pour rejoindre la Route 7. Votre partenaire vous donne une Baie Nanab, trouvée dans le buisson juste à côté de la sortie. Prenez lÉlixir puis combattez la Topdresseuse ainsi que le Coach pour recevoir la CT12 (Façade).
- -
-
Louise la Topdresseuse
Gain : 2800
Bonus : 5 Hyper Balls
Afficher/Cacher
-
Michael le Coach
Gain : 3000
Afficher/Cacher
Avancez encore un peu vers louest pour arriver à votre nouvelle destination : Céladopole.
|
SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le départ !Partie 2 : Premier badge en poche ! Partie 3 : Excursion en montagne ! Partie 4 : Et hop ! Deuxième badge ! Partie 5 : Le Pokémaniac ! Partie 6 : Ô mon bateau ! Partie 7 : Et de trois badges ! Partie 8 : La Grotte Sombre ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième badge ! Partie 11 : La Salle darcade Rocket ! Partie 12 : Tour et Piste Pokémon ! Partie 13 : Chaud devant, cinquième badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Sixième badge, check ! Partie 16 : Centrale abandonnée et Îles Écume ! Partie 17 : Avant dernier badge ! Partie 18 : Le dernier badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Partie 21 : Les dernières quêtes ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |