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Pokémon Let's Go Pikachu et Let's Go ÉvoliSoluce - Partie 3 : Excursion en montagne !
Un Scout, deux Scouts, trois Scouts, ...
Vous voici donc sur la Route 3. Beaucoup de dresseurs Pokémon sont présents, ce qui va permettre de renforcer votre équipe et de renflouer votre stock de Balls. Commencez par combattre la Fillette à lentrée de la route, puis ramassez les trois Poké Balls en suivant le sentier en bas.
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Perrine la Fillette
Gain : 120
Bonus : 3 Poké Balls
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En revenant un peu en arrière et en suivant le chemin vers le haut, vous tombez sur lun des Coachs de la région. Les Coachs Pokémon vous permettent dentraîner votre équipe en les combattant. Vous pouvez les affronter à tout moment en leur parlant. Le Coach de la Route 3 vous offre un Rappel après lavoir vaincu.
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Rafael le Coach
Gain : 1100
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Continuez votre traversée de la Route en affrontant les autres dresseurs. Une Potion peut être ramassée en sautant le talus sous Calvin le Gamin.
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Calvin le Gamin
Gain : 120
Bonus : 3 Poké Balls
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Sven le Fan de Camping
Gain : 140
Bonus : 2 Super Balls
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Suzette la Fan de Pique-Nique
Gain : 140
Bonus : 2 Super Balls
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Les trois dresseurs vaincus, poursuivez la route vers lest en noubliant pas le flacon de Parfum dans le buisson, après la zone de hautes herbes. Dautres combats vous attendent peu après. Après le Scout, le Pokémon qui vous suit vous indique la présence dune Baie Framby dans un buisson et dans la zone dherbes tout à droite, vous pouvez ramasser un Rappel.
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Ben le Gamin
Gain : 120
Bonus : 3 Poké Balls
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Gregory le Scout
Gain : 60
Bonus : 3 Poké Balls
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En poursuivant votre route, vous arrivez sur la Route 4. Suivez le chemin vers le nord pour tomber sur un deuxième Coach. Affrontez-le et obtenez la CT57 (Jackpot) ! Récupérez la Corde Sortie un peu plus haut et entrez dans le Centre Pokémon.
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Muhammad le Coach
Gain : 1300
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A lintérieur, lhomme sur la gauche vous propose, pour la somme de 500 P$, un Magicarpe. A vous daccepter ou non son offre, mais notez quil nest quau niveau 5 et ne connaît que lattaque Trempette (nous, on la pris, juste pour le petit message comme quoi on sest fait avoir). Une fois prêt, sortez du Centre Pokémon et entrez dans le Mont Sélénite.
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Excursion en montagne
A peine rentré, une petite cinématique senclenche. Vous tombez sur les deux individus louches, croisés un peu plus tôt à Jadielle. Ils sont à la recherche de Fossiles. Après quelques menaces, ils sen vont. Profitez des nombreux Pokémon inédits pour compléter votre Pokédex. Avec de la chance, vous tomberez même sur Mélofée, un Pokémon plutôt rare.
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Commencez par explorer la partie gauche de létage. Ramassez la Potion et allez défier le Scout. Cinq Super Balls peuvent être récupérées juste au-dessus.
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Ken le Scout
Gain : 84
Bonus : 3 Poké Balls
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Revenez vers lentrée et suivez le chemin partant sur la droite. Vous affrontez la Fillette puis, en avançant, vous retombez sur la fille louche qui prend la poudre descampette, encore une fois. Nempruntez pas les escaliers pour le moment et dirigez-vous vers le bas de la salle, où vous attendent deux dresseurs, ainsi quun Réveil et une dose dHuile. Un Repousse se trouve le long de la paroi tout à droite.
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Coralie la Fillette
Gain : 160
Bonus : 3 Poké Balls
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Rémi l'Intello
Gain : 400
Bonus : 3 Poké Balls
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Robin le Gamin
Gain : 160
Bonus : 3 Poké Balls
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Retournez près de léchelle vue un peu plus tôt et descendez. Traversez le tunnel et descendez dun autre étage. Un Sbire de la Team Rocket est présent : réduisez-le en poussière ! Une fois cela fait, allez récupérez le Super Bonbon et inspectez le petit cratère pour trouver une Pierre Lune cachée.
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 252
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Revenez dans la pièce principale et dirigez-vous vers le nord. Un sac de Poussière Étoile est dissimulé dans le petit cratère un peu plus haut. Une Fillette vous attend sur la gauche. En poursuivant votre route, vous retombez sur le mec louche aux cheveux bleus, qui vous demande darrêter de le suivre. Prenez les escaliers pour aller dans une autre pièce du deuxième sous-sol. Inspectez le cratère pour dénicher une deuxième Pierre Lune et ramassez la Pépite.
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Miriam la Fillette
Gain : 160
Bonus : 3Poké Balls
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Encore une fois, revenez dans la salle principale et affrontez les quelques dresseurs restants. Ramassez la Perle. Notez que si vous tombez à court de Poké Balls, lhomme près des escaliers peut renflouer votre stock. Descendez au niveau inférieur pour tomber sur le Miaouss qui accompagne les deux individus étranges. Il prend la fuite dès quil vous voit ! Prenez les escaliers pour arriver au deuxième sous-sol.
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Johnny le Gamin
Gain : 160
Bonus : 3 Poké Balls
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Marcos le Montagnard
Gain : 400
Bonus : 3 Poké Balls
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Une fois arrivé à destination, allez vers le haut pour récupérer le Rappel posé au sol. Suivez le chemin sur la droite et combattez le nouveau Sbire de la Team Rocket.
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 252
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Prenez la Potion puis allez vers le sud pour retomber sur les deux individus, qui semblent intéressés par un supposé Fossile. Arrivé au bout du chemin, récupérez le Rappel et affrontez, encore une fois, le Sbire présent.
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 252
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Avancez jusquà vous faire arrêter par un Intello qui protège consciencieusement deux Fossiles. Ayant peur que vous lui en preniez un, il vous provoque en duel.
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Michel l'Intello
Gain : 400
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Une fois vaincu, le garçon reconnaît son échec et vous autorise à choisir lun des deux fossiles. Vous avez le choix entre le Fossile Dôme, un fossile de Kabuto, et le Nautile, un fossile dAmonita. Une fois votre choix fait, le jeune homme prend le Fossile restant. Notez que vous pourrez ranimer votre Fossile au Laboratoire Pokémon de CramoisÎle, plus tard dans laventure.
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Dirigez-vous vers la sortie du Mont Sélénite jusquà vous faire intercepter par les deux individus, qui ne sont autre que Jessie et James, deux membres de la Team Rocket. Prêts à tout pour semparer de votre Fossile, ils vous défient.
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Jessie de la Team Rocket et James de la Team Rocket
Gain : 1152
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Vaincus, les deux compères prennent la fuite. Prenez les différentes échelles pour sortir du Mont Sélénite et rejoindre la Route 4.
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Sautez par-dessus le petit monticule pour récupérer un Anti-Para, puis allez vers la droite et grimpez sur la petite butte pour ramasser, cette fois-ci, cinq Poké Balls. Dans un buisson à proximité, votre compagnon trouve une Baie Nanab et vous la donne. Enfin, sur la partie basse de la route, un Repousse attend sagement dêtre trouvé.
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Avancez vers la droite, sautez par-dessus les rebords quand vous navez plus le choix et poursuivez votre route vers lest. Trois Super Balls sont à ramasser juste avant d'entrer dans Azuria.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le départ !Partie 2 : Premier badge en poche ! Partie 3 : Excursion en montagne ! Partie 4 : Et hop ! Deuxième badge ! Partie 5 : Le Pokémaniac ! Partie 6 : Ô mon bateau ! Partie 7 : Et de trois badges ! Partie 8 : La Grotte Sombre ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième badge ! Partie 11 : La Salle darcade Rocket ! Partie 12 : Tour et Piste Pokémon ! Partie 13 : Chaud devant, cinquième badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Sixième badge, check ! Partie 16 : Centrale abandonnée et Îles Écume ! Partie 17 : Avant dernier badge ! Partie 18 : Le dernier badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Partie 21 : Les dernières quêtes ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |