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Pokémon Let's Go Pikachu et Let's Go ÉvoliSoluce - Partie 5 : Le Pokémaniac !
Lépreuve du Pont Pépite
Votre second badge en poche, vous pouvez à présent vous diriger librement vers le nord de la ville dAzuria. Dirigez-vous vers la Route 24 en prenant le pont au nord de la ville. Votre Rival vous tombe alors dessus, affolé davoir vu un Pokiparl. Pour se calmer, il vous provoque lors dun match, en moins de temps quil nen faut pour le dire.
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Si vous jouez à Let's Go Pikachu
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Trace le Dresseur
Gain : 520
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Si vous jouez à Let's Go Évoli
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Trace le Dresseur
Gain : 520
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Bien que son équipe compte un nouveau membre, il ny a pas de grande difficulté dans ce combat. Le match terminé, votre ami retrouve son calme et vous parle de Léo, le Pokémaniac qui habite au-delà du Pont Pépite. Après vous avoir parlé dun Pokémon qui parle, il prend la fuite, nétant toujours pas remis de ses émotions.
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Poursuivez votre chemin jusquà gagner la Route 24. Cette dernière commence sur le Pont Pépite. De nombreux dresseurs Pokémon vous attendent sur ce pont et sur les routes qui suivent. Avancez vers le nord en affrontant un à un les cinq dresseurs présents. Un prix vous attend une fois le pont nettoyé.
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Youri le Scout
Gain : 108
Bonus : 3 Poké Balls
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Meg la Fillette
Gain : 200
Bonus : 3 Poké Balls
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Tim le Gamin
Gain : 200
Bonus : 3 Poké Balls
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Lana la Fillette
Gain : 200
Bonus : 3 Poké Balls
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Ariel le Fan de Camping
Gain : 220
Bonus : 2 Super Balls
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Arrivé au bout du pont, un jeune homme vous empêche de continuer et vous gratifie de nombreuses louanges. Il vous donne par la même occasion votre récompense : une Pépite, pouvant être vendue pour la modique somme de 5 000P$ dans les Boutiques Pokémon. En réalité, lhomme nest autre quun sbire de la Team Rocket qui, après votre refus de joindre les rangs de lorganisation, vous défie. Faites-lui savoir que lorsquon vient de Bourg Palette, on règle son compte à tout être de son genre !
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 308
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Vaincu, le sbire prend la poudre descampette. Commencez par aller dans la zone de hautes herbes sur la gauche pour récupérer les trois Baies Framby et affronter le dresseur.
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Djamel le Fan de Camping
Gain : 220
Bonus : 2 Super Balls
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Allez ensuite tout au nord jusquà trouver un jeune homme. Cest un dresseur qui a du mal à entraîner ses Pokémon et qui pense même à relâcher son Salamèche. Il accepte de vous le confier, à la condition que vous ayez attrapé au moins 50 Pokémon. Salamèche est au niveau 14 et a des IV plutôt intéressantes, comparé aux autres Salamèche sauvages (25/30/25/31/30/25).
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Avancez à présent vers lest pour rejoindre la Route 25.
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Lhomme transformé en Pokémon
Vous voilà sur la Route 25, route où bon nombre de dresseurs Pokémon vous attendent de pied ferme, prêts à en découdre. Affrontez-les un à un, et nhésitez pas à retourner au Centre Pokémon pour soigner votre équipe si besoin est. Suivez le petit chemin à gauche du premier Montagnard pour aller ramasser une capture Déf. Spé +, et noubliez pas la Super Potion près de Cédric le Gamin.
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François le Montagnard
Gain : 560
Bonus : 3 Poké Balls
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Cédric le Gamin
Gain : 240
Bonus : 3 Poké Balls
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Jo l'Ornithologue
Gain : 900
Bonus : 3 Poké Balls
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Dan le Gamin
Gain : 240
Bonus : 3 Poké Balls
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Hiro le Montagnard
Gain : 560
Bonus : 3 Poké Balls
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Lorsque vous arrivez au niveau de la Fan de Pique-Nique et du Fan de Camping, avancez sur le milieu du chemin, de sorte à faire avancer le jeune homme. Ainsi, vous libérez le passage et vous pouvez récupérer la CT16 (Cage-Éclair). Récupérez la dose dHuile et combattez les deux derniers dresseurs.
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Zora la Fan de Pique-Nique
Gain : 260
Bonus : 2 Super Balls
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Malo le Fan de Camping
Gain : 260
Bonus : 2 Super Balls
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Samia la Fillette
Gain : 240
Bonus : 3 Poké Balls
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Jérémy le Pêcheur
Gain : 560
Bonus : 3 Poké Balls
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En arrivant à la maison de Léo, allez récupérez le flacon de Parfum dans le coin en bas à droite, puis fouillez le buisson un peu plus à gauche pour récupérer trois Baies Nanab. Profitez-en pour défier la Coach présente et remporter la CT15 (Frappe Atlas).
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Laure la Coach
Gain : 1600
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Entrez dans la maison de Léo. Malheureusement, une fois à lintérieur, vous constatez que lendroit est vide de toute présence humaine. Un Nidorino arrive alors et se met à parler, comme vous lavait dit votre Rival ! Il sagit en fait de Léo, qui sest transformé en Pokémon après une expérience ratée. Il implore votre aide pour récupérer son véritable corps.
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En acceptant, une petite cinématique senclenche et vous voyez un Nidorino senfuir. Léo apparaît dans un panache de fumée quelques instants après. Après quelques explications sur la Boîte Pokémon, pour vous remercier de votre aide, le jeune homme vous remet deux Passes Bateau, vous permettant daller sur lOcéane qui mouille à Carmin sur Mer.
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Sortez de la Villa et retournez à Azuria en empruntant le passage sud. Trois Baies Nanana peuvent être récupérées dans un buisson en cours de route. De retour en ville, vous assistez à une altercation entre lAgent Jenny et un Carapuce qui lui cause des tracas. Elle finit par partir à sa poursuite, laissez laccès libre à la maison gardée jusqualors. Allez soigner votre équipe et entrez dans ladite maison.
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Vous vous retrouvez dans un vrai dépotoire, causé par un membre de la Team Rocket. Le malotru a volé la CT Tunnel des occupants. Sortez par le trou dans le mur pour tomber justement sur le responsable de tout ce bazar. Réglez-lui son compte.
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Sbire de la Team Rocket
Gain : 420
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Vaincu, lhomme vous rend la CT10 (Tunnel) quil a dérobée un peu plus tôt puis prend la fuite. Si vous tentez de la rendre aux propriétaires de la maison, ces derniers vous demandent de la garder, en guise de récompense. Longez le chemin sur la droite pour gagner le sud de la ville et arriver sur la Route 5.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le départ !Partie 2 : Premier badge en poche ! Partie 3 : Excursion en montagne ! Partie 4 : Et hop ! Deuxième badge ! Partie 5 : Le Pokémaniac ! Partie 6 : Ô mon bateau ! Partie 7 : Et de trois badges ! Partie 8 : La Grotte Sombre ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième badge ! Partie 11 : La Salle darcade Rocket ! Partie 12 : Tour et Piste Pokémon ! Partie 13 : Chaud devant, cinquième badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Sixième badge, check ! Partie 16 : Centrale abandonnée et Îles Écume ! Partie 17 : Avant dernier badge ! Partie 18 : Le dernier badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Partie 21 : Les dernières quêtes ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |