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Pokémon Let's Go Pikachu et Let's Go ÉvoliSoluce - Partie 21 : Les dernières quêtes !
Lexpérience qui a mal tourné
Une fois le générique du jeu terminé, vous vous retrouvez dans votre chambre, à Bourg Palette. Trace arrive alors et monte dans votre chambre, vous prévenant quun Pokémon super fort est apparu du côté dAzuria, planqué dans une grotte.
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Sortez de votre maison pour avoir une bonne surprise : maintenant que vous êtes Maître, il ny a plus de frontière et vous pouvez voler où bon vous semble à dos de Dracaufeu, Ptéra ou Dracolosse. Un Gamin que vous aviez croisé sur la Route 1, au début de votre aventure, profite de vous voir pour vous transmettre un message : les Experts sont apparus dans toute la région.
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Beaucoup de petites choses sont donc à voir maintenant que vous êtes devenu Maître de la Ligue. Nous allons procéder de façon méthodique et commencer par résoudre le mystère du Pokémon super fort. Utilisez la Technique Secrète Envol pour vous rendre à Azuria. Une fois sur place, traversez le Pont Pépite de la Route 24 puis servez-vous de Navigation pour surfer sur le cours deau, jusquà voir un Coach sur la rive. Après avoir débarqué, allez complètement sur la gauche de la Route 24 pour ramasser un PP Max qui était, jusquà présent, inaccessible. Retournez voir le Coach et défiez-le pour remporter la CT60 (Mégacorne).
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Diego le Coach
Gain : 5200
Afficher/Cacher
Entrez dans la Caverne Azurée. Bien quil ny ait que trois niveaux, lendroit est pour le moins vaste et beaucoup dobjets sont à ramasser. Les objets cachés sont aléatoires et réapparaissent au hasard. Nous vous indiquerons lemplacement où ils se trouvent et, qui sait, avec un peu de chance, vous trouverez un Fossile ou même une Master Ball ! Depuis lentrée, commencez par utiliser Navigation et débarquez dès que cest possible pour récupérer un PP Max. Retournez sur leau et avancez au maximum jusquà retrouver la terre ferme.
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Ramassez le Total Soin puis faites le tour de la salle par la droite pour récupérer le Rappel Max. Une Guérison est cachée dans un halo de lumière, près de lentrée. Une fois ramassée, revenez en arrière et explorez la partie gauche de la salle. Après avoir pris le Repousse Max et le Super Bonbon caché dans un angle, prenez léchelle pour accéder au premier étage.
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Cet étage comporte pas moins de cinq objets visibles à ramasser (une Guérison, un Rappel Max, cinq Hyper Balls, un flacon de Parfum Max et un Super Bonbon), ainsi que beaucoup dobjets cachés (le nombre est aléatoire). Ces derniers sont en général dissimulés dans les halos de lumière, et parfois au niveau des cristaux. Leur réapparition dépend du nombre de pas que vous aurez effectué ; n'hésitez donc pas à revenir plus tard. Vous pouvez trouver des Balls, des Baies dorées, des Rappels Max, voire même des Fossiles avec de la chance.
Lorsque vous avez terminé de faire le tour de létage, prenez léchelle dans le coin supérieur gauche pour revenir au rez-de-chaussée, et accéder ainsi au sous-sol. Comme pour le premier étage, le sous-sol de la Caverne Azurée dispose de trois objets à ramasser (une Corde Sortie, une Guérison et un Élixir Max), et de plusieurs objets cachés rares. Vous navez guère le choix au niveau du chemin à suivre : déambulez à travers la grotte en partant vers lest (un Rappel Max est caché près de léchelle) et lorsque vous arrivez devant leau, utilisez la TS Navigation. Suivez le cours deau jusquà arriver sur une petite île. Longez la rivière sur la gauche et fouillez la paroi rocheuse pour dénicher un PP Max caché.
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Revenez un peu en arrière et accostez. Vous voilà face à Mewtwo, le clone du Pokémon Fabuleux Mew, dont vous avez entendu parler à CramoisÎle. Sauvegardez et interagissez avec lui pour engager le combat. Comme pour les autres Pokémon fixes, vous avez encore une fois cinq minutes pour lui retirer lensemble de ses points de vie. Mewtwo, comme les autres Pokémon légendaires, possède une aura augmentant toutes ses statistiques. Il est au niveau 70 et est de type Psy : prévoyez des attaques Insecte, Spectre ou encore Ténèbres. Il dispose dune grande Vitesse et dune très bonne Attaque Spéciale : faites attention au combo Amnésie/Psyko qui risque de vous mettre en difficulté. Il utilise également lattaque Soin pour se régénérer. Une fois terrassé, vous pouvez soit utiliser la Master Ball pour le capturer à coup sûr, soit recourir aux Baies Framby pour le capturer plus facilement avec dautres Balls.
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Mewtwo
Niveau : 70
Type : psy
Aura : Boost de toutes les stats
Temps : 5:00
Attaques : Psyko, Soin, Amnésie, Météores
Dans le cas où vous échoueriez, vous devrez repasser par la case Panthéon pour faire revenir le Pokémon Clone. Après avoir enregistré Mewtwo dans votre Pokédex, quittez la Caverne Azurée. Votre rival arrive alors et vous félicite. Il vous parle dune autre fille, également à la recherche du Pokémon surpuissant, puis vous remet trois Cordes Sortie. Trace vous apprend que la dresseuse est sans doute à lintérieur de la Caverne Azurée et que vous devriez lui montrer votre récente capture : suivez son conseil, et retournez à lendroit où vous avez attrapé Mewtwo.
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Sur place, vous constatez que, effectivement, une jeune fille se tient là où trônait Mewtwo un peu plus tôt. Parlez-lui pour engager la conversation. Après vous avoir lancé une Poké Ball dessus, elle sexcuse et se présente : elle sappelle Green. Vous parlez du Pokémon très puissant et, rageant que vous layez devancée (et ayez capturé Mewtwo), elle vous défie.
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Green la Dresseuse
Gain : 19040
Afficher/Cacher
Bien quelle paraisse un peu bizarre à première vue, Green est une dresseuse qui ne rigole pas. En effet, elle possède une équipe très équilibrée au niveau des types et avec de hauts niveaux. Lun de ses Pokémon, Tortank, méga-évolue en arrivant sur le terrain. Vaincue, un peu amère, la jeune fille vous confie deux objets forts utiles : la Mewtwoïte X et la Mewtwoïte Y. Grâce à ces Méga-Gemmes, vous pourrez faire évoluer Mewtwo en combat. Après vous avoir lancé pas moins de cinq Poké Balls dessus, elle quitte la Caverne Azurée. Ramassez les Balls et faites-en de même.
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La dissolution de lorganisation
Le mystère du Pokémon super fort étant résolu, il est temps pour vous de vaquer à dautres occupations. Si, en battant Giovanni, vous pensiez avoir réduit la Team Rocket à néant, sachez que vous avez tort : envolez-vous pour Céladopole et allez dans le Repaire Rocket. Les Sbires ont tous disparu. Prenez lascenseur et descendez au quatrième sous-sol. Allez dans lancien bureau de Giovanni pour tomber sur Amos, seul. Parlez-lui : fou de rage, il vous provoque en combat.
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Amos le Dresseur
Gain : 5400
Afficher/Cacher
Bien que ses Pokémon se soient améliorés depuis votre précédente rencontre, la majorité des Pokémon dAmos reste sensible aux attaques de type Sol. Seul Nosferalto y échappe : prévoyez donc des attaques Psy, Électrik, Glace ou Roche pour vous en défaire. Vaincu, et peu étonné du résultat, il vous lit une lettre quil avait écrite à votre attention :
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« Angie,
Félicitations pour ta victoire à la Ligue Pokémon. Dun côté, je ne peux mempêcher de têtre reconnaissant davoir démantelé la Team Rocket. Cela va me permettre de partir sur des bases saines pour monter une nouvelle cellule encore plus puissante. Avec elle, je restaurerai notre gloire passée, et tu ne pourras pas nous en empêcher ! Je quitte Kanto pour le moment, et je compte sur toi pour ne pas me suivre et rester ici à jamais.
Mes adieux les plus sincères,
Amos »
Après lavoir déchirée, il disparaît. Quittez le Repaire Rocket et rendez-vous sur la Route 17. Vers le milieu de la Piste Pokémon, vous tombez sur Jessie et James, en train de se lamenter depuis que Giovanni a disparu. Pensant que vous les espionnez, ils vous défient dans un dernier combat.
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Jessie de la Team Rocket et James de la Team Rocket
Gain : 4992
Afficher/Cacher
Vaincus, Jessie comprend que le lien que vous avez tissé avec votre Partenaire est la clé de votre force et James vous propose alors de vous rallier à leur cause. Vous recevez ensuite la Tenue J&J. Jessie et James se sentent enfin soulagés de leurs tourments et prennent la fuite. Lépisode Team Rocket est terminé pour de bon.
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Les dernières quêtes
Enfin, voici un petit condensé des dernières choses que vous pouvez faire. Nous ne les détaillerons cependant pas sur cette page, puisque, pour la plupart, nous leur avons consacré une page exprès.
Les Méga-Gemmes
Depuis votre passage au Panthéon, un Pokémaniac a fait son apparition à la Ligue Pokémon. Il vous propose des Méga-Gemmes à la vente, chacune au prix de 30 000?.
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Les Experts Pokémon
Comme vous la indiqué le Gamin à Bourg Palette, pas moins de 153 Experts Pokémon sont disséminés un peu partout dans la région de Kanto. Chacun est spécialiste dun Pokémon précis et en le vainquant, vous remportez son titre. Rassemblez tous les titres pour obtenir le titre suprême de Grand(e) Expert(e).
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Red, le dresseur de légende
Lorsque vous aurez réussi à vaincre au moins six Experts Pokémon et à obtenir leur titre, rendez-vous au Plateau Indigo. Red, ami de Blue et Green, est présent. Vous pouvez le combattre. Attention : il sagit du dresseur le plus puissant du jeu : tâchez donc davoir une équipe bien préparée !
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Red le Dresseur
Gain : -
Afficher/Cacher
En remportant le combat, vous gagnez le titre dExpert(e) en Combat.
Oléa, la dresseuse dAlola
Vous aviez croisé Oléa après votre passage sur lOcéane, à Carmin sur Mer. Elle se trouve toujours sur le quai et peut être combattue une fois par jour. Son équipe est beaucoup plus costaude quavant, et la vaincre vous rapporte toujours une Capsule dArgent.
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Oléa la Dresseuse
Gain : 6600
Afficher/Cacher
Morimoto de GameFreak et le diplôme
Si vous pensiez avoir battu tous les Coachs du jeu, sachez que le plus puissant dentre eux reste à affronter : il sagit de Morimoto. Il se trouve dans la Résidence Céladon à Céladopole, au deuxième étage. Son équipe est très diversifiée et vous devrez donc jouer avec les faiblesses pour en venir à bout. En récompense, vous obtenez dix PP Max.
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Morimoto le Coach
Gain : 5400
Afficher/Cacher
Souvenez-vous quà votre première visite, le développeur du jeu (lhomme portant un t-shirt bleu) vous avait dit de revenir le voir une fois votre Pokédex complété. Si tel est le cas, vous recevez un diplôme attestant de sa complétion, ainsi que le Charme Chroma, objet augmentant les chances de trouver un Pokémon chromatique.
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La revanche des Champions dArène et de la Ligue Pokémon
Maintenant que vous êtes passé Maître, tout le monde semble vous réclamer. En effet, une fois par jour, vous pouvez retourner voir les Champions dans leurs Arènes et les défier. Tout comme vous, ils se sont bien entraînés et leurs équipes ont quelque peu changé. Nous vous les détaillons sur leurs pages respectives.
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Concernant lArène de Jadielle, cest donc Blue qui a pris la place de Giovanni et, contrairement à ce dernier, son équipe est très diversifiée.
Pierre dArgenta
Ondine dAzuria
Major Bob de Carmin sur Mer
Erika de Céladopole
Koga de Parmanie
Morgane de Safrania
Auguste de CramoisÎle
Blue de Jadielle
Vous pouvez également retourner à la Ligue Pokémon et rejouer contre le Conseil 4 ! Là encore, leurs Pokémon ont tous gagné une dizaine de niveaux et quelques changements ont eu lieu dans les équipes. Encore une fois, nous vous renvoyons à leurs pages respectives :
Olga du Conseil 4
Aldo du Conseil 4
Agatha du Conseil 4
Peter du Conseil 4
Votre rival a, lui aussi, pris le temps de sentraîner et, si son équipe reste la même, tous ses Pokémon ont gagné dix niveaux.
Si vous jouez à Let's Go Pikachu
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Trace le Maître
Gain : 18760
Afficher/Cacher
Si vous jouez à Let's Go Évoli
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Trace le Maître
Gain : 18760
Afficher/Cacher
Et voilà, ceci marque la fin de laventure sur Pokémon : Lets Go ! Libre à vous, à présent, de continuer à jouer comme bon vous semble.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le départ !Partie 2 : Premier badge en poche ! Partie 3 : Excursion en montagne ! Partie 4 : Et hop ! Deuxième badge ! Partie 5 : Le Pokémaniac ! Partie 6 : Ô mon bateau ! Partie 7 : Et de trois badges ! Partie 8 : La Grotte Sombre ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième badge ! Partie 11 : La Salle darcade Rocket ! Partie 12 : Tour et Piste Pokémon ! Partie 13 : Chaud devant, cinquième badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Sixième badge, check ! Partie 16 : Centrale abandonnée et Îles Écume ! Partie 17 : Avant dernier badge ! Partie 18 : Le dernier badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Partie 21 : Les dernières quêtes ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |