Hasar'dex
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Pokémon Épée et BouclierVoici l'Arène d'Old Chister de Bouclier et tout ses dresseurs
Voici la liste des personnages que vous allez rencontrez dans l'arène!
L'Arène d'Old Chister de Bouclier
Spécialité : Pokémon de type Spectre
Badge donné : Badge Spectre Récompense : Alistair est le quatrième Champion d'Arène de la région de Galar et son Arène se situe à Old Chister, à l'ouest de la région. C'est un spécialiste des Pokémon de type -. Ayant repris l'arène à un très jeune âge, Alistair reste un garçon timide et craintif. Sa timidité le pousse à se cacher derrière un masque en public. Son attrait pour les Pokémon de type - l'entraîne à passer une partie de son temps libre dans des ruines et des cimetières. Pensez à vous prémunir de Pokémon - ou - pour mettre à mal son équipe de fantômes. La Mission d'Arène d'Old Chister est simple : il suffit de diriger une sorte de soucoupe volante dans un labyrinthe à l'aide de votre stick directionnel. La navette se déplace par rotation, pensez-y lors de vos déplacements. À partir du deuxième segment, des propulseurs à ressorts seront présents sur le chemin. Certains vous aideront à avancer, tandis que d'autres vous feront repartir en arrière. Avancez en combattant les différents Dresseurs. En plus du défi, trois Dresseurs peuvent être affrontés. Tous les Pokémon d'Alistair sont faibles contre les attaques de type -, mais n'utilisez pas de Pokémon de ce type, car ils seront faibles contre les attaques d'Alistair. Vous pouvez aussi utiliser des attaques de type -, car seul Mimiqui y est neutre. Ce dernier encaissera votre première attaque sans broncher à cause de son Fatômasque. Profitez des doubles types des Pokémon d'Alistair pour faire de lourds dommages (- ou - contre Tutafeh, - ou - contre Mimiqui, et - ou - contre Ectoplasma). Alistair fera gigamaxer son Ectoplasma qui peut utiliser Hantise G-Max pour bloquer le retrait de votre Pokémon qu'il peut endormir ou dont il peut entraver une capacité avec Corps Maudit. |
SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : C'est parti, mon kiki !Partie 2 : En route pour les Terres Sauvages ! Partie 3 : À la cueillette du Badge Plante ! Partie 4 : La pêche au Badge Eau ! Partie 5 : Dans le Badge Feu de l'action ! Partie 6 : Quatrième Badge - Deux choix : Serrer les poi Partie 7 : Ne Badge Fée pas n'importe quoi comme Travis Partie 8 : Claquer des dents ou garder la dent dure pour Partie 9 : Succomber à un beau Badge Ténébreux ! Partie 10 : Le Roy ôté de son Badge Dragon ! Partie 11 : J'ai la Win(scor) ! Partie 12 : Well, that escalated quickly! Partie 13 : Tournoi des Champions ! Here we go again! Partie 14 : La fin d'une belle Galar ? Partie 15 : Après-Ligue : Un duo à faire pâlir Jessie et Partie 16 : Une quête alternative ! Partie 17 : L'Armure Secrète ! Partie 18 : Les Tours des Deux Poings ! Partie 19 : Le grand final ! Partie 20 : En route pour Couronneige ! Partie 21 : À la conquête des légendes ancestrales Partie 22 : Le Pokémon Roi et la fin du voyage Les ChampionsArène de GreenburryArène de Skifford Arène de Motorby Arène d'Old Chister d'Épée Arène d'Old Chister de Bouclier Arène de Corrifey Arène de Ludester d'Épée Arène de Ludester de Bouclier Arène de Smashings Arène de Kickenham Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |