Hasar'dex
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Pokémon Épée et BouclierSoluce - Partie 1 : C'est parti, mon kiki !
Bienvenue dans la région de Galar ! Cest ici que débute votre épopée sur Pokémon Épée et Pokémon Bouclier. Que vous soyez un vieux de la veille ou un débutant, une aventure intrépide vous attend ! C'est parti...
Tu es un Dresseur, Harry !
Le jeu commence par une cinématique dans un stade. Un homme, Shehroz, nous parle de la région de Galar, de ses Pokémon. Commence alors un combat entre le meilleur Dresseur de Galar, Tarak, et un challenger
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Vous voilà donc chez vous, occupé sur votre smartphone, lorsque Nabil sonne à votre porte. Vous apprenez que Tarak nest autre que le frère de votre ami denfance. Vous êtes sur le point de commencer votre grande aventure !
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Première mission : trouver votre Sac ! Et aussi votre bonnet, on est en novembre, il fait frisquet. Tout ceci se trouve dans votre chambre, à lautre bout de la maison (2 km plus à droite). Paré pour laventure ! (Dailleurs, vu la taille du sac, on comprend quon puisse y mettre un vélo, cette fois
Bon, pour le moment, il ne contient que 3 Potions, lABC Aventure et une Canne à Pêche)
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Sortez donc de chez vous, quand vous êtes prêt ! Vous rejoignez Nabil qui fait dentrée un commentaire sur la taille de votre sac (comme quoi
). Un Moumouton semble agité à côté de vous : il cogne contre une barrière fermée. Vous apprenez que, plus loin, se trouve la Forêt de Sleepwood, pleine de Pokémon dangereux. Vous faites ensuite la course jusquau domicile de Nabil, où vous devrez y retrouver son frère Tarak.
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Une fois à destination, vous vous rendez compte que Tarak nest pas encore là. Vous décidez alors daller le chercher à la gare de Brasswick. Sortez et continuez davancer : Nabil vous met en garde contre les Pokémon sauvages, puisque vous navez pas encore de compagnon.
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Je te choisis !
À Brasswick, vous tombez sur Tarak qui impressionne les petites gens. Il vous repère et vous faites les présentations. Cest reparti (en courant) pour la maison de Nabil !
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Voici venu le temps de faire connaissance avec les trois Pokémon parmi lesquels vous devrez choisir votre compagnon daventure. Vous aurez le choix entre Ouistempo, le petit chimpanzé de type Plante, Flambino, le lapinou de type Feu, ou Larméléon, le petit lézard de type Eau.
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Une fois votre choix fait, vous pourrez donner un surnom à votre nouvel ami, puis cest au tour de Nabil qui choisit le Pokémon au type désavantagé face au vôtre. Le troisième, un peu triste de se retrouver seul, se fait adopter par Tarak. Vos deux familles terminent ensuite la journée par un bon gros barbecue festif.
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Le lendemain matin, un peu dentraînement simpose : combat amical contre Nabil !
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Si vous avez choisi Ouistempo
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Nabil le Dresseur
Gain : 400
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Flambino
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Nabil le Dresseur
Gain : 400
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Larméléon
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Nabil le Dresseur
Gain : 400
Afficher/Cacher
Après le combat, Tarak vous parle du Défi des Arènes. Avant de vous lancer, vous devrez vous procurer un Pokédex pour en apprendre un peu plus sur les Pokémon. Cest parti pour le Laboratoire Pokémon, pour que la Professeure de Galar vous en donne un ! Mais dabord, allez dire à votre mère que vous partez ! (Votre smartphone ne doit plus avoir de batterie !)
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Mais à peine sorti du jardin de Nabil, un fracas vous surprend : la barrière contre laquelle Moumouton sacharnait a cédé. Vous décidez de jouer les héros et de pénétrer dans la dangereuse Forêt de Sleepwood à la recherche du Pokémon Mouton.
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Promenons-nous dans les bois...
À lintérieur, le temps est brumeux. Fouillez le bois ! Si besoin, Nabil est là pour soigner votre Pokémon. Plus vous vous enfoncez, moins on y voit
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Alors que la brume sépaissit, un Pokémon étrange vous attaque ! (Avez-vous regardé la pochette de votre jeu ?) Vos attaques nont aucun effet sur lui et il nattaque pas. Après une paire de tours, le Pokémon fait sépaissir le brouillard à un tel point que vous ny voyez plus rien.
POKÉMON ÉPÉE POKÉMON BOUCLIER
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Le combat sarrête alors et vous vous retrouvez au sol, évanoui.
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Tarak vous rejoint, inquiet. Son Dracaufeu a retrouvé Moumouton. Vous lui racontez votre aventure et il est fier de votre courage. Vous pouvez donc retourner à votre objectif : parler à votre mère.
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Chez vous, votre mère vous donne un peu dargent de poche et des Poké Balls, avant de vous souhaiter un bon voyage. Ça, cest fait. Retournez donc sur la Route 1, où Nabil vous attend. Il vous montre le Laboratoire Pokémon et part s'entraîner dans les hautes herbes. Vous pouvez désormais capturer quelques Pokémon si vous le souhaitez ou aller directement au Labo.
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Objets Localisations
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Potion
Dans l'herbe
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2 Anti-Paras
Dans l'herbe
Une toute nouvelle Motis' App !
Au Laboratoire, vous rencontrez Sonya, lassistante de la Professeure Magnolia et ex-camarade du Défi des Arènes de Tarak. Sonya vous ajoute le Pokédex à votre Motismart et vous propose des conseils de débutant si vous le souhaitez. Elle vous demande de passer voir sa grand-mère, la Professeure, chez elle au bout de la Route 2, pour confirmer que vous avez bien reçu le Pokédex.
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À peine sorti du Labo, un homme vous accoste et vous offre une Potion. Plus loin, Nabil vous montre le Centre Pokémon. Vous pouvez lui demander une visite guidée si vous le souhaitez. Il vous donne ensuite rendez-vous sur la Route 2.
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Retrouvez donc votre Rival à la sortie nord de la ville. Il vous parle du Défi des Arènes et vous dit que vous avez besoin dune Lettre de Recommandation pour pouvoir y participer. Vous savez aussi que son frère Tarak nest pas la personne qui vous fera ladite Lettre de sitôt
Vous pensez donc à la Professeure.
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Quittez donc la ville pour atteindre la Route 2. À noter que vous pouvez trouver un Rappel caché dans une pierre près de la sortie (dans le jeu, les objets invisibles sont signalés par un scintillement, mais nous vous les rappellerons dans cette soluce grodou1). Sur la Route, Tarak arrive et vous propose un tutoriel pour apprendre à capturer des Pokémon. Il vous fait don de 20 Poké Balls.
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La Route 2 est la première Route avec des Dresseurs sur votre chemin. Avancez, affrontez-les, capturez des Pokémon, visitez, entraînez-vous !
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Christopher le Gamin
Gain : 360
Afficher/Cacher
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Lisa la Fillette
Gain : 504
Afficher/Cacher
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Harry le Gamin
Gain : 420
Afficher/Cacher
Objets Localisations
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2 Potions
Juste après Christopher le Gamin
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3 Poké Balls
Au bout du petit crochet à droite
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Repousse
À droite, juste avant la maison de la Professeure (caché)
Une fois arrivé chez la Professeure Magnolia, vous retrouvez Tarak. La Professeure vous invite à lintérieur et vous parle brièvement du phénomène Dynamax. Quand vous lui parlez de la Lettre de Recommandation, elle somme Tarak de vous en faire une sur-le-champ ! Le Maître veut alors voir de quoi vous êtes capable.
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Objets Localisations
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CT57 Représailles
Derrière la maison, faites le tour par la droite
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Super Ball
À gauche de la maison
Vous allez à nouveau affronter Nabil sous loeil bienveillant de la Professeure et de Tarak.
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Si vous avez choisi Ouistempo
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Nabil le Dresseur
Gain : 640
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Flambino
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Nabil le Dresseur
Gain : 640
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Larméléon
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Nabil le Dresseur
Gain : 640
Afficher/Cacher
Après le combat, vous recevez la tant convoitée Lettre de Recommandation ! À ce moment, quelque chose tombe du ciel ! Il sagit dÉtoiles Voeu. Il y en a deux : une pour vous et une pour Nabil. On raconte que le voeu de la personne layant ramassée se réalisera. Ces objets vous permettront dutiliser le phénomène Dynamax.
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La Professeure Magnolia vous propose de préparer les Étoiles pour lutilisation. Sonya arrive alors et vous propose un Curry à dîner, avant daller se coucher.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : C'est parti, mon kiki !Partie 2 : En route pour les Terres Sauvages ! Partie 3 : À la cueillette du Badge Plante ! Partie 4 : La pêche au Badge Eau ! Partie 5 : Dans le Badge Feu de l'action ! Partie 6 : Quatrième Badge - Deux choix : Serrer les poi Partie 7 : Ne Badge Fée pas n'importe quoi comme Travis Partie 8 : Claquer des dents ou garder la dent dure pour Partie 9 : Succomber à un beau Badge Ténébreux ! Partie 10 : Le Roy ôté de son Badge Dragon ! Partie 11 : J'ai la Win(scor) ! Partie 12 : Well, that escalated quickly! Partie 13 : Tournoi des Champions ! Here we go again! Partie 14 : La fin d'une belle Galar ? Partie 15 : Après-Ligue : Un duo à faire pâlir Jessie et Partie 16 : Une quête alternative ! Partie 17 : L'Armure Secrète ! Partie 18 : Les Tours des Deux Poings ! Partie 19 : Le grand final ! Partie 20 : En route pour Couronneige ! Partie 21 : À la conquête des légendes ancestrales Partie 22 : Le Pokémon Roi et la fin du voyage Les ChampionsArène de GreenburryArène de Skifford Arène de Motorby Arène d'Old Chister d'Épée Arène d'Old Chister de Bouclier Arène de Corrifey Arène de Ludester d'Épée Arène de Ludester de Bouclier Arène de Smashings Arène de Kickenham Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |