Hasar'dex
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Pokémon Épée et BouclierSoluce - Partie 2 : En route pour les Terres Sauvages !
SNCG, à nous de vous faire aimer le train...
Le lendemain, vous recevez un Poignet Dynamax, fabriqué à partir de vos Étoiles Voeu. Votre aventure commence enfin vraiment : destination la Gare de Brasswick !
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À la gare, Nabil et vous comparez vos captures de Pokémon. Il vous fait ensuite don de la CT40 Météores. Il vous dit que le Défi des Arènes commence à Motorby, ville accessible avec le train, quil ne vous reste plus quà prendre. Mais avant, vos mamans, bienveillantes, viennent vous dire au revoir et vous offrent un Kit de Camping.
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Pendant le trajet, vous apprenez rapidement ce que sont les Terres Sauvages qui entourent Motorby. Vous descendez ensuite du train à la Gare des Terres Sauvages justement, les voies étant encombrées par un troupeau de Moumouton.
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Dans la gare, une Randonneuse vous offre 5 Poké Poupées. Sortez du bâtiment pour arriver dans les fameuses Terres Sauvages. Celles-ci se composent de plusieurs zones et contiennent dinnombrables Pokémon, et activités. Nous pourrions facilement y passer des heures et des heures, mais nous vous reportons aux pages dédiées pour avoir des détails.
Regarde, toute cette immensité baignée de lumière est notre terrain de chasse
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À lentrée des Terres, Nabil vous montre Motorby, votre destination. Sonya arrive à son tour, apparemment forcée à vous suivre par sa grand-mère. Nabil ne peut plus attendre et part en exploration. Sonya vous donne, quant à elle, une Boîte Pokémon qui vous permet daccéder à vos Boîtes PC depuis nimporte où, en appuyant sur R depuis le menu Équipe.
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Cest parti pour lexploration des Terres Sauvages ! Vous commencez dans la Plaine Verdoyante. Vous pouvez déjà explorer la quasi totalité des Terres Sauvages, mais attention, le niveau des Pokémon nest pas toujours aussi bas que le vôtre ! La femme près de la gare soigne volontiers votre équipe si vous lui parlez.
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Cliticlic's City
Une fois que vous avez fait ce que vous vouliez, dirigez-vous vers lentrée de Motorby et entrez dans la grande ville. Après quelques pas dans une ville qui semble grande à sy perdre, Sonya vous aborde et vous parle dInfotisma. Elle vous donne une Carte de Dresseur personnalisable.
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Dans le Centre Pokémon, on vous suggère également de retourner à la Gare de Brasswick, car quelque chose y serait apparu. Il s'agit d'un Ramoloss de Galar, teasing pour l'île d'Isolarmure, contenu du premier DLC pour les jeux. Vous pouvez dès à présent, et si vous avez acheté le pass d'extension pour votre jeu, vous rendre sur l'île.
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Dehors, Sonya vous annonce que la cérémonie douverture du Défi des Arènes a lieu le lendemain, dans le Stade au centre de la ville. Il faut que vous alliez vous y inscrire.
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Objets Localisations
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Pépite
À louest du Centre Pokémon (caché)
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DT13 Puissance
Offerte par un homme à gauche de la rue centrale
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Poké Ball
Dans la poubelle tout au sud-est (caché)
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Super Potion
Sous larche, à gauche (caché)
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Bouchons Audio
Offerts par un homme à droite après larche
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3 Anti-Brûle
À gauche de lentrée du Stade
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Repousse
À droite de lentrée du Stade (caché)
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Eau Fraîche
En cherchant le Chinchidou perdu dans la fontaine de droite, la nuit
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Spray Gorge
En retrouvant le Chinchidou, la nuit
Une fois prêt, dirigez-vous vers lascenseur. Tarak arrive alors et vous offre une Graine Miracle, un Charbon ou une Eau Mystique selon le Pokémon de Départ choisi, avant de vous laisser grimper. En haut, Nabil vous accueille.
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Objets Localisations
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Poké Ball
Offerte par le Ball Masqué
Dans le Stade, vous tombez sur un garçon à lair acariâtre, qui part en vous toisant. Vous vous inscrivez alors au Défi ! Il vous faudra choisir un numéro de dossard, qui sera imprimé sur votre tenue. Vous recevez un Bracelet Défi et on vous suggère de passer la nuit gratuitement au Rozbouton dOr, un hôtel de la ville.
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Lorsque vous ressortez, un homme vous montre le chemin. Entrez dans lhôtel quand vous avez fini de vaquer à vos occupations.
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Objets Localisations
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Précision +
À droite d'un container sur une plateforme métallique en avant-plan (caché)
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CT02 Jackpot
En dessous de la plateforme métallique
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Mouchoir Soie
À gauche des deux containers en avant-plan, devant le petit qui cherche son Chinchidou
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Poké Poupée
Un peu après le Mouchoir, sur le pont en avant-plan (caché)
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Lunettes Noires
À l'ouest de la boutique d'uniformes, entre les deux bâtiments. Faufilez-vous dans le petit espace
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3 Super Balls
Près du canal, à l'extrême ouest de Motorby
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Herbe Rappel
À l'est du magasin d'uniformes, au pied de l'arbre
Vous y retrouvez Sonya qui vous dit vouloir se renseigner sur le mystérieux Pokémon de la Forêt de Sleepwood. Elle sintéresse particulièrement aux légendes de Galar. Elle vous raconte lhistoire du héros qui sauva jadis la région de la Nuit Noire.
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Vous devez alors vous inscrire à la réception de lhôtel, mais le passage est bouché par des types habillés dune drôle de façon. Il sagit de la Team Yell, venue soutenir leur choupette. Vous décidez de les affronter pour les faire déguerpir ! Vous affrontez deux Sbires seul et deux autres en 2 vs 2 avec Nabil.
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Sbire de la Team Yell
Gain : 720
Afficher/Cacher
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Sbire de la Team Yell
Gain : 720
Afficher/Cacher
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Sbires de la Team Yell
Gain : 1440
Afficher/Cacher
Leur protégée, Rosemary, arrive alors et les gronde. Vous faites plus ample connaissance avec ce Challenger. Prenez alors votre clé de chambre et bon dodo !
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : C'est parti, mon kiki !Partie 2 : En route pour les Terres Sauvages ! Partie 3 : À la cueillette du Badge Plante ! Partie 4 : La pêche au Badge Eau ! Partie 5 : Dans le Badge Feu de l'action ! Partie 6 : Quatrième Badge - Deux choix : Serrer les poi Partie 7 : Ne Badge Fée pas n'importe quoi comme Travis Partie 8 : Claquer des dents ou garder la dent dure pour Partie 9 : Succomber à un beau Badge Ténébreux ! Partie 10 : Le Roy ôté de son Badge Dragon ! Partie 11 : J'ai la Win(scor) ! Partie 12 : Well, that escalated quickly! Partie 13 : Tournoi des Champions ! Here we go again! Partie 14 : La fin d'une belle Galar ? Partie 15 : Après-Ligue : Un duo à faire pâlir Jessie et Partie 16 : Une quête alternative ! Partie 17 : L'Armure Secrète ! Partie 18 : Les Tours des Deux Poings ! Partie 19 : Le grand final ! Partie 20 : En route pour Couronneige ! Partie 21 : À la conquête des légendes ancestrales Partie 22 : Le Pokémon Roi et la fin du voyage Les ChampionsArène de GreenburryArène de Skifford Arène de Motorby Arène d'Old Chister d'Épée Arène d'Old Chister de Bouclier Arène de Corrifey Arène de Ludester d'Épée Arène de Ludester de Bouclier Arène de Smashings Arène de Kickenham Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |