Hasar'dex
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Pokémon Épée et BouclierSoluce - Partie 21 : À la conquête des légendes ancestrales
Les colosses légendaires
C'est parti pour la première quête : Les colosses légendaires.
Le colosse d'Acier
Guide du Repos du Géant
Dirigez-vous vers la Plaine Granfroy (ramassez une Ceinture Force), puis avancez jusqu'au Repos du Géant et approchez-vous du temple d'acier !
Dhilan vous appelle alors sur votre Motismart. Il vous explique que ce temple doit être un repaire d'un des colosses. C'est à vous d'enquêter pour trouver un moyen d'entrer.
Ramassez le DT70 Luminocanon, puis sifflez devant la porte pour pénétrer à l'intérieur.
Vous arrivez alors dans les Ruines de Fer. Marchez sur le point central pour qu'il s'illumine puis sur tous les autres pour déclencher un tremblement de terre... la statue au fond semble s'être elle aussi illuminée.
Inspectez cette statue pour dévoiler le premier golem d'acier nommé Registeel !
Registeel
Nature Aléatoire Pokémon #379 8G
Type acier 8G
Niveau 70 Type acier 8G
Tacle Lourd
Type acier 8G
Luminocanon
Type acier 8G
Mur de Fer
Type electrik 8G
Rayon Chargé
Talent Corps Sain
Objet -
IV 3 IV à 31
Taux de
capture 3
Une fois capturé, vous racontez votre exploit à Dhilan qui vous rappelle et vous incite à trouver les autres colosses !
Le colosse de Roche
Guide du Cimetière Ancien
De retour au Repos du Géant, ramassez la Potion Max en contre-bas, puis continuez vers le sud jusqu'à arriver au Cimetière Ancien (ramassez un Grelot Zen, le DT33 Ball'Ombre et une Poké Poupée).
Continuez encore votre route et passez devant le cours d'eau (en récupérant au passage un Orbe Vie en l'empruntant) puis revenez sur vos pas, pour finalement arriver devant un nouveau temple (récupérez la Veste de Combat près d'un rocher).
Pour ouvrir la porte, il vous faut au préalable un Pokémon tenant une Pierre Stase et se trouvant en première position dans votre équipe (pensez à récupérer le DT75 Lame de Roc juste avant d'entrer).
Vous arrivez alors dans les Ruines Pic Roche. Marchez sur le point central pour qu'il s'illumine puis sur celui situé directement dans le coin nord-est, puis marchez sur tous les autres dans le sens anti-horaire en commençant par celui dans le coin nord-ouest. Cela déclenchera un tremblement de terre... la statue au fond semble s'être elle aussi illuminée.
Inspectez cette statue pour dévoiler le second golem de roche nommé Regirock !
Regirock
Nature Aléatoire Pokémon #377 8G
Type roche 8G
Niveau 70 Type combat 8G
Surpuissance
Type roche 8G
Lame de Roc
Type combat 8G
Marto-Poing
Type spectre 8G
Malédiction
Talent Corps Sain
Objet -
IV 3 IV à 31
Taux de
capture 3
Une fois capturé, vous racontez votre exploit à Dhilan qui vous rappelle et vous incite à trouver les autres colosses !
Le colosse de Glace
Guide de la Pente Enneigée
Il est maintenant temps d'aller chercher le golem de glace. Dirigez-vous au nord, vers la Pente Enneigée (ramassez au passage un Électriseur, un Chariot Distordu, une Théière Fêlée, le DT30 Encore et de nombreux objets cachés comme une Bis Ball sur le chemin avant d'y accéder).
Ramassez aussi le DT53 Close Combat, une Guérison puis continuez vers l'ouest tout en récupérant un Spray Gorge, une Pierre Nuit, un Sac Fuite et le DT05 Laser Glace avant d'arriver devant un temple !
Pour ouvrir la porte, il vous faut au préalable avoir capturé un Hexagel et l'avoir placé en première position dans votre équipe.
Vous arrivez alors dans les Ruines Iceberg. Marchez sur le point central pour qu'il s'illumine puis sur tous les autres. Cela déclenchera un tremblement de terre... la statue au fond semble s'être elle aussi illuminée.
Inspectez cette statue pour dévoiler le troisième golem de glace nommé Regice !
Regice
Nature Aléatoire Pokémon #378 8G
Type glace 8G
Niveau 70 Type glace 8G
Laser Glace
Type electrik 8G
Élecanon
Type psy 8G
Amnésie
Type glace 8G
Vent Glace
Talent Corps Sain
Objet -
IV 3 IV à 31
Taux de
capture 3
Une fois capturé, vous racontez votre exploit à Dhilan qui vous rappelle et vous incite à boucler cette enquête en trouvant le dernier colosse !
Les colosses légendaires
Guide de l'Empreinte du Géant
Retournez faire le plein de balls et vous soigner si nécessaire puis repartez en direction du Repos du Géant puis vers l'Empreinte du Géant. Vous pouvez y récupérer une Bande Étreinte, une Balle Fer, le DT58 Vibrobscur puis aventurez-vous dans les Cavernes Gronde-Mer.
Guide des Cavernes Gronde-Mer
Récupérez un Super Bonbon à l'ouest puis allez à l'est pour obtenir le DT18 Vampirisme et une Maxi Pépite, pour finalement ressortir vers la Mer Banquise ! Au centre, sur un îlot, se trouvent une Scuba Ball et le DT03 Hydrocanon.
Guide de la Mer Banquise
À l'ouest se trouvent une personne capable de vous fabriquer une Couronne Galanoa contre 15 Branches Galanoa, ainsi que le DT92 Éclat Magique.
Le chemin qui vous intéresse se trouve à l'est. Un Grelot Coque se trouve près d'un arbre et vous arrivez alors dans la Croisée Trois-Voies.
Guide de la Croisée Trois-Voies
Rerentrez par le petit chemin à l'est pour obtenir le DT10 Séisme puis revenez sur vos pas pour finalement tomber sur un temple où vous pouvez ramasser deux DT : le DT24 Colère et le DT09 Fatal-Foudre !
Pour ouvrir la porte, il vous faut au préalable avoir capturé Regirock, Regice et Registeel et les avoir dans votre équipe.
Vous arrivez alors dans les Ruines du Choix. Et comme son nom l'indique, vous devrez faire un choix ici et reproduire le motif lumineux au sol qui correspond à l'un des deux golems de votre souhait : Regieleki ou Regidrago !
Reproduisez donc le motif de votre choix. Cela déclenchera un tremblement de terre... la statue au fond semble s'être elle aussi illuminée.
Inspectez cette statue pour dévoiler le dernier golem électrik nommé Regieleki ou le golem dragon nommé Regidrago !
Regieleki
Nature Aléatoire Pokémon #894 8G
Type electrik 8G
Niveau 70 Type electrik 8G
Voltageôle
Type electrik 8G
Toile Élek
Type normal 8G
Vitesse Extrême
Type electrik 8G
Vol Magnétik
Talent Transistor
Objet -
IV 3 IV à 31
Taux de
capture 3
Regidrago
Nature Aléatoire Pokémon #895 8G
Type dragon 8G
Niveau 70 Type dragon 8G
Draco-Énergie
Type dragon 8G
Draco-Griffe
Type combat 8G
Marto-Poing
Type normal 8G
Affilage
Talent Dent de Dragon
Objet -
IV 3 IV à 31
Taux de
capture 3
Une fois capturé, il vous faut aller annoncer la bonne nouvelle à Dhilan !
Guide du Hameau Gelé
De retour au Hameau Gelé, il suffit simplement de lui parler de chacun de vos colosses capturés pour qu'il marque votre quête comme complétée ! Il est maintenant temps de s'attaquer à la prochaine quête : les oiseaux de légende !
Les oiseaux de légende
Guide du Lac Poké Ball
Direction le Lac Poké Ball, tout au bout du Repos du Géant, à l'extrême sud ! Une fois là-bas, vous pouvez trouver une Pierre Aube, un Super Bonbon, une Capsule d'Argent, une Théière Ébréchée, un Métronome, le DT20 Clonage et le DT65 Éco-Sphère.
Guide da la Grotte du Lac
Vous pouvez aussi visiter la Grotte du Lac (une Pierre Éclat s'y trouve).
Guide de la Butte du Dynarbre
Alors que vous vous approchez de la Butte du Dynarbre au centre du Lac, une cinématique se lance dans laquelle vous assistez à une scène révélatrice des 3 oiseaux emblématiques de la région. Ils décident de s'enfuir dès qu'ils vous voient.
Dilhan vous appelle ensuite, pour vous annoncer que des "oiseaux chelous" seraient apparus dans plusieurs coins de la région ! Il vous donne ensuite la position approximative de ces derniers et vous donne donc comme vous l'aurez compris, l'objectif de votre prochaine mission avant de raccrocher.
Obtenez le DT66 Rapace au pied de l'arbre avant de vous lancer à leur poursuite !
Artikodin de Galar - Couronneige
Pour le premier oiseau, il s'agit d'Artikodin ! Il se pose à des endroits fixes bien définis. Quand vous l'approchez, il utilise ses illusions pour tenter de vous semer : le vrai Artikodin agitera une aile et un tour de passe-passe avec les 3 Artikodin se déroulera. Si vous êtes proches du vrai Artikodin à la fin du tour, il vous attaquera et le combat se déclenchera !
On vous conseille de sauvegarder avant de tenter le tour de passe-passe, cela vous évitera de partir à sa recherche si vous ratez ! Avant la fin du tour de passe-passe, vous pouvez aussi enregistrer une vidéo sur votre console, mettre votre jeu en pause en allant sur HOME puis visionner la vidéo pour déterminer lentement quel est le vrai Artikodin.
Artikodin de Galar
Nature Aléatoire Pokémon #144ga 8G
Type vol 8G
Type psy 8G
Niveau 70 Type psy 8G
Regard Glaçant
Type vol 8G
Vent Violent
Type psy 8G
Coupe Psycho
Type psy 8G
Échange Psy
Talent Battant
Objet -
IV 3 IV à 31
Taux de
capture 3
Une fois capturé, Dhilan vous appelle et compte sur vous pour que vous trouviez les autres oiseaux !
Électhor de Galar - Terres Sauvages
Pour le second oiseau, il s'agit d'Électhor ! Il démarre son trajet à l'entrée de Motorby sur les Terres Sauvages. Il court à pleine vitesse (quasiment la même que votre vélo avec le turbo) autour du Lac Coupenotte Ouest, ce qui vous permet de le localiser assez rapidement. Électhor ne peut que courir sur la terre ferme et évite plus ou moins les hautes herbes, essayez de couper les virages pour gagner de la distance sur lui et le rattraper avec votre vélo. Il se fatigue aussi et perd de la vitesse après avoir beaucoup couru, c'est une autre occasion de le prendre de court !
Électhor de Galar
Nature Aléatoire Pokémon #145ga 8G
Type vol 8G
Type combat 8G
Niveau 70 Type combat 8G
Coup Fulgurant
Type vol 8G
Bec Vrille
Type combat 8G
Contre
Type normal 8G
Puissance
Talent Acharné
Objet -
IV 3 IV à 31
Taux de
capture 3
Une fois capturé, Dhilan vous appelle et compte sur vous pour que vous trouviez le dernier oiseau !
Sulfura de Galar - Isolarmure
Pour le dernier oiseau, il s'agit de Sulfura ! Il suit un chemin prédéfini dans les airs qui tourne grossièrement autour de la Lagune Circulaire : il passe par le Dojo de la Maîtrise, la Lande Boldair, la Plage de l'Épreuve, puis les mers pour revenir à la Plaine Salutation. Vous ne pouvez pas directement l'atteindre puisqu'il est dans les airs, mais dès que vous êtes suffisamment proche de lui (sur sa trajectoire), c'est lui qui décide d'atterrir pour vous affronter ! Attendez donc bien sagement sa venue près du Dojo de la Maîtrise par exemple.
Sulfura de Galar
Nature Aléatoire Pokémon #146ga 8G
Type vol 8G
Type tenebres 8G
Niveau 70 Type tenebres 8G
Fureur Ardente
Type vol 8G
Vent Violent
Type tenebres 8G
Coup Bas
Type tenebres 8G
Machination
Talent Dracolère
Objet -
IV 3 IV à 31
Taux de
capture 3
Une fois capturé, il est temps d'aller annoncer vos exploits à Dilhan !
Guide du Hameau Gelé
De retour au Hameau Gelé, il suffit simplement de lui parler de chacun de vos oiseaux capturés pour qu'il marque votre quête comme complétée ! Il est maintenant temps de s'attaquer à l'ultime quête : le Seigneur des récoltes !
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : C'est parti, mon kiki !Partie 2 : En route pour les Terres Sauvages ! Partie 3 : À la cueillette du Badge Plante ! Partie 4 : La pêche au Badge Eau ! Partie 5 : Dans le Badge Feu de l'action ! Partie 6 : Quatrième Badge - Deux choix : Serrer les poi Partie 7 : Ne Badge Fée pas n'importe quoi comme Travis Partie 8 : Claquer des dents ou garder la dent dure pour Partie 9 : Succomber à un beau Badge Ténébreux ! Partie 10 : Le Roy ôté de son Badge Dragon ! Partie 11 : J'ai la Win(scor) ! Partie 12 : Well, that escalated quickly! Partie 13 : Tournoi des Champions ! Here we go again! Partie 14 : La fin d'une belle Galar ? Partie 15 : Après-Ligue : Un duo à faire pâlir Jessie et Partie 16 : Une quête alternative ! Partie 17 : L'Armure Secrète ! Partie 18 : Les Tours des Deux Poings ! Partie 19 : Le grand final ! Partie 20 : En route pour Couronneige ! Partie 21 : À la conquête des légendes ancestrales Partie 22 : Le Pokémon Roi et la fin du voyage Les ChampionsArène de GreenburryArène de Skifford Arène de Motorby Arène d'Old Chister d'Épée Arène d'Old Chister de Bouclier Arène de Corrifey Arène de Ludester d'Épée Arène de Ludester de Bouclier Arène de Smashings Arène de Kickenham Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |