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Pokémon Épée et BouclierSoluce - Partie 20 : En route pour Couronneige !
La seconde partie du Pass d'extension pour Pokémon Épée et Bouclier concernant Couronneige est sortie le 23 octobre 2020.
Note importante : vous deviez au moins avoir reçu la Boîte Pokémon en parlant à Nabil et Sonya avant de commencer l'exploration des Terres Sauvages à Galar pour débloquer l'accès à Couronneige. Mais attention, les Pokémon présents sont au niveau 60+ peu importe votre progression, donc vous ne pourrez pas capturer les Pokémon (à l'exception des Pokémon des raids Dynamax et ceux des expéditions Dynamax) tant que vous n'avez pas accumulé suffisamment de Badges.
Un voyage familial
Guide de Brasswick
En vous dirigeant à la gare de Brasswick et en parlant à l'employé, vous pouvez prendre un train pour vous diriger à Couronneige.
Une fois arrivé, une biologiste vous interpelle pour mettre à jour votre Pokédex et pour que vous l'aidiez à poursuivre ses recherches sur les 136 Pokémon peuplant cette nouvelle zone.
À peine sorti de la gare, vous faites la connaissance de deux personnages (un père et sa fille). En vous approchant d'eux en pleine discussion, la fille vous demande de l'aide pour un peu calmer son père... Très étonné par le fait que quelqu'un s'immisce comme ça dans les discussions, il vous provoque en duel et se nomme Dhilan.
Dresseur Pokémon
Dresseur
Dhilan Pokémon #306
Galeking
Type acier 8G
Type roche 8G
Niveau 70 Pokémon #879
Pachyradjah
Type acier 8G
-
Niveau 70
Peu importe le résultat du combat, vous apprenez que sa fille s'appelle Pivonia et l'aventure se poursuit. Pendant ce temps, sa fille en a profité pour se faufiler en douce... Il vous donne ensuite rendez-vous au Grand Antre Dynamax, lieu évoqué en début de discussion par Pivonia et qu'elle a sûrement dû rejoindre.
Du Dynamax et des légendaires
Guide de Plateau Beau-Gant
Direction le Plateau Beau-Gant, pour ramasser quelques objets (Hyper Ball, Encens Bizarre...) et capturer de nouveaux Pokémon (de type Glace). Vous apercevez au loin Dhilan s'extasiant devant le Grand Antre Dynamax. Il vous invite à le rejoindre (vous pouvez également récupérer le DT44 Force Cosmique).
À l'intérieur du Grand Antre Dynamax, il semble que Dhilan ne puisse pas continuer son chemin... En effet, une scientifique lui explique que c'est beaucoup trop dangereux pour qu'il continue seul. Vous arrivez au même moment et cette dernière vous explique finalement les règles de sécurité à respecter pour qu'elle puisse vous laisser rejoindre Pivonia sans risques et ensemble.
On vous propose des objets en échange de Dynamaxium sur votre droite, mais pour le moment contentez-vous de suivre les conseils de Dhilan et de reparler à la scientifique. Elle vous explique alors ce que contient cet endroit et le principe des Expéditions Dynamax... et qu'il vous faut choisir des Pokémon d'emprunt avant de pénétrer les lieux.
Malgré cela, Dhilan décide quand même de foncer tête baissée rejoindre sa fille.. et on vous invite donc à aller à son secours.
Lancez donc une Expédition Dynamax ! Empruntez ensuite un Pokémon proposé et c'est parti !
Choisissez un premier chemin (battez le Pokémon Dynamaxé), puis un autre chemin (battez encore le Pokémon Dynamaxé), puis un dernier chemin (débarrassez-vous du dernier Pokémon Dynamaxé) avant d'arriver devant le "boss" qui, si vous avez joué en solo, n'est autre que Suicune (si vous ne le gardez pas, vous pourrez le capturer plus tard) !
Peu importe si vous avez battu Suicune ou perdu (même avant), vous retrouvez Pivonia. Vous lui apprenez que son père la cherche... elle vous apprend aussi qu'il était Champion d'Arène auparavant.
Elle vous propose ensuite de prendre sa place pour faire ce voyage tant souhaité et accompagner son père, pendant qu'elle restera un peu dans ce Grand Antre Dynamax avant de vous rejoindre, plus tard. Il est temps d'aller expliquer tout cela à ce cher Dhilan... que vous retrouvez allongé au sol (il semble s'être blessé sur des rochers).
Il se relève aussitôt et vous lui expliquez la suite des festivités. Il vous demande ensuite comment vous vous appelez et vous remet sa carte de Ligue !
Il vous donne ensuite rendez-vous au Hameau Gelé pour la première étape de ce voyage.
Ce sera donc votre prochaine destination.
La légende du Seigneur des récoltes
Guide du Hameau Gelé
Une fois arrivé, le Chef du village vous accueille et vous demande si vous êtes venu jusqu'ici pour en apprendre plus sur le "Seigneur des récoltes" puis vous offre un Pull à col rond en guise de souvenir. Vos Pokémon peuvent désormais être sortis de leur Poké Ball et vous suivre (comme à Isolarmure).
Vous pouvez paramétrer si oui ou non vos Pokémon vous suivront à Couronneige dans une maison, obtenir des Graines Carotte contre des éclats de Dynamaxium (pour une future quête) et aller regarder la statue (un Charbon est également à obtenir ainsi qu'un Rappel Max).
Dhilan vous interpelle ensuite, allez le rejoindre dans sa chambre d'hôtes. Il vous explique que beaucoup de légendes sont liées à cet endroit, c'est pourquoi il a décidé de faire ce voyage !
Il vous nomme le chef, vous remet un uniforme de survie et restera dans sa "base secrète Dhilamax" pendant que vous partez en exploration.
Il vous remet également des Notes Légende et vous incite ensuite à enquêter sur le Seigneur des récoltes (vous n'êtes pas obligé de commencer par cette quête-là).
Avant de partir, il vous fait également cadeau d'une Master Ball (uniquement si vous êtes Maître).
Notez que vous pouvez revenir à tout moment pour vous changer, soigner vos Pokémon ou changer la couleur de votre foulard !
Guide de la Plaine Granfroy
Uniquement si vous avez terminé l'épilogue du jeu de base : en vous dirigeant vers la Plaine Granfroy, vous apercevez des empreintes au sol. Avant que vous puissiez dire quoi que ce soit, Sonya débarque !
Toujours à la recherche de nouvelles espèces à Couronneige, elle émet l'hypothèse qu'un trio de Pokémon légendaires se terre dans cette zone puis vous conseille d'examiner l'empreinte aperçue... et il s'agirait en effet des empreintes bien connues de certains Pokémon de la région d'Unys.
Elle vous donnera ensuite pour mission de toutes les dénicher pour qu'elle puisse utiliser son détecteur et trouver les endroits où peuvent se terrer ces Pokémon. Il est maintenant temps de vous mettre en route et d'entamer vos quêtes confiées par Dhilan.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : C'est parti, mon kiki !Partie 2 : En route pour les Terres Sauvages ! Partie 3 : À la cueillette du Badge Plante ! Partie 4 : La pêche au Badge Eau ! Partie 5 : Dans le Badge Feu de l'action ! Partie 6 : Quatrième Badge - Deux choix : Serrer les poi Partie 7 : Ne Badge Fée pas n'importe quoi comme Travis Partie 8 : Claquer des dents ou garder la dent dure pour Partie 9 : Succomber à un beau Badge Ténébreux ! Partie 10 : Le Roy ôté de son Badge Dragon ! Partie 11 : J'ai la Win(scor) ! Partie 12 : Well, that escalated quickly! Partie 13 : Tournoi des Champions ! Here we go again! Partie 14 : La fin d'une belle Galar ? Partie 15 : Après-Ligue : Un duo à faire pâlir Jessie et Partie 16 : Une quête alternative ! Partie 17 : L'Armure Secrète ! Partie 18 : Les Tours des Deux Poings ! Partie 19 : Le grand final ! Partie 20 : En route pour Couronneige ! Partie 21 : À la conquête des légendes ancestrales Partie 22 : Le Pokémon Roi et la fin du voyage Les ChampionsArène de GreenburryArène de Skifford Arène de Motorby Arène d'Old Chister d'Épée Arène d'Old Chister de Bouclier Arène de Corrifey Arène de Ludester d'Épée Arène de Ludester de Bouclier Arène de Smashings Arène de Kickenham Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |