Hasar'dex
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Pokémon Épée et BouclierSoluce - Partie 14 : La fin d'une belle Galar ?
C'était donc Lui le méchant ? Quelle surprise ! Ohlala...
Devant lentrée de la Forêt, vous retrouvez Sonya, étonnée que vous ne soyiez pas en train de combattre Tarak. Votre mère arrive alors et éclaire la chandelle de Sonya. La Nuit Noire est bien apparue au-dessus de Kickenham ! Sonya vous offre 3 Rappels Max pour votre exploration de la Forêt et sen va contrôler quelque chose avant de vous rejoindre.
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Dans la Forêt, vous vous remémorez les premières heures de votre aventure. Les lieux nont pas changé, avancez donc jusquà lendroit où vous aviez rencontré létrange Pokémon et continuez de vous enfoncer.
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Objets Localisations
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Guérison
Au milieu des hautes herbes (Caché)
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Graine Brume
Au bout du cul-de-sac au centre
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Orbe Vie
Surfez vers le sud
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Herbe Mentale
À louest
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Élixir
En face après avoir traversé le cours deau (Caché)
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CT86 Hantise
De lautre côté du cours deau
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Boule Fumée
Dans un cul-de-sac à droite
Alors que vous rejoignez Nabil, le brouillard sépaissit soudainement et deux Pokémon à laspect de loup apparaissent brièvement avant de disparaître dans le brouillard !
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Sonya arrive alors et vous dit quelle a découvert quelque chose, à savoir le nom des Pokémon Épée et Bouclier : Zacian et Zamazenta. Avancez jusquà la prochaine zone.
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Vous arrivez devant une sorte dautel, avec une épée et un bouclier brisés posés dessus. La légende disait donc vrai ! Vous ramassez lÉpée Rouillée / le Bouclier Rouillé et Nabil ramasse lautre objet. Vous repartez, vos trouvailles en main.
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Au Stade de Kickenham, vous retrouvez Roy qui vous dit que la ville a été évacuée à temps. À lintérieur, vous rencontrez une Liv paniquée. Ses Pokémon se sont tous dynamaxés sans raison et il est impossible de les arrêter ! Elle vous implore daller dans la salle du réacteur et de sauver Shehroz de sa folie ! En effet, il aurait réveillé un Pokémon, Éthernatos, dont lénergie est la source du phénomène Dynamax !
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En bas, Shehroz vous annonce quil est déjà trop tard : la Nuit Noire, cest-à-dire Éthernatos, le plus terrible des Pokémon, est éveillé. Il vous explique que ce Pokémon représente une source infinie dénergie à exploiter pour sa chère région de Galar. Il ne vous laissera pas vous mettre en travers de son chemin et laisser la région courir à sa perte !
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Shehroz de Macro Cosmos
Gain : 11400
Afficher/Cacher
Une fois défait, il vous dit avoir été obligé de réveiller Éthernatos pour éviter la crise énergétique, mais quil na pas été capable de contrôler le Pokémon. Tarak est arrivé à temps pour laider. Il suppose que le Maître a réussi à capturer le dragon et vous invite à monter le voir.
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Au sommet, vous assistez à un combat de regards entre Tarak et Éthernatos. Plus sérieusement, le Maître a réussi à affaiblir un peu le Pokémon légendaire. Il sapprête à le capturer, mais le Pokémon brise très facilement la Poké Ball qui na aucun effet sur lui ! Tarak perd connaissance, cest à vous de vaincre la Nuit Noire dorénavant ! (Vous ne pourrez pas lancer de Balls, donc attaquez sans réfléchir !)
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Éthernatos
Niveau : 60
Types : - -
Talent : Pression
Attaques :
Acide Malique
Draco-Choc
Mur de Fer
Soin
Le vaincre dans cet état ne fait que le rendre plus en colère ! Il dynamaxe et cest lors dun Raid Dynamax avec Nabil que vous devrez le battre une fois pour toutes ! Cependant, une étrange énergie vous empêche dutiliser vos capacités ! Vous pensez alors à votre épée et votre bouclier !
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Alors que vous empoignez les deux objets, Zacian et Zamazenta ressuscitent dans la Forêt de Sleepwood et foncent à votre rescousse ! Sur place, ils fusionnent avec lépée et le bouclier, et changent de Forme. Le vrai raid Dynamax peut alors commencer, avec deux nouveaux alliés, qui feront certainement la grande majorité du job !
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Une fois Éthernatos assez affaibli, vous pouvez le capturer ! Le combat terminé et Éthernatos en poche, Zacian et Zamazenta, ayant fini leur devoir, repartent vers dautres cieux.
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Un trône à prendre
Trois jours plus tard, de retour à Winscor, vous apprenez que Shehroz sest rendu à la justice. Il est temps de disputer enfin votre match contre le Maître Invaincu (sauf par Éthernatos !).
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Dans le Stade, la foule est en délire complet ! La Finale tant attendue commence ! Un combat épique et difficile vous attend !
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Si vous avez choisi Ouistempo
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Tarak le Maître
Gain : 15600
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Flambino
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Tarak le Maître
Gain : 15600
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Larméléon
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Tarak le Maître
Gain : 15600
Afficher/Cacher
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Après le combat, vous êtes consacré Maître devant tout Galar sous les acclamations du public ! Feux dartifices ! Puis, les crédits défilent (ça, cest moins joyeux).
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : C'est parti, mon kiki !Partie 2 : En route pour les Terres Sauvages ! Partie 3 : À la cueillette du Badge Plante ! Partie 4 : La pêche au Badge Eau ! Partie 5 : Dans le Badge Feu de l'action ! Partie 6 : Quatrième Badge - Deux choix : Serrer les poi Partie 7 : Ne Badge Fée pas n'importe quoi comme Travis Partie 8 : Claquer des dents ou garder la dent dure pour Partie 9 : Succomber à un beau Badge Ténébreux ! Partie 10 : Le Roy ôté de son Badge Dragon ! Partie 11 : J'ai la Win(scor) ! Partie 12 : Well, that escalated quickly! Partie 13 : Tournoi des Champions ! Here we go again! Partie 14 : La fin d'une belle Galar ? Partie 15 : Après-Ligue : Un duo à faire pâlir Jessie et Partie 16 : Une quête alternative ! Partie 17 : L'Armure Secrète ! Partie 18 : Les Tours des Deux Poings ! Partie 19 : Le grand final ! Partie 20 : En route pour Couronneige ! Partie 21 : À la conquête des légendes ancestrales Partie 22 : Le Pokémon Roi et la fin du voyage Les ChampionsArène de GreenburryArène de Skifford Arène de Motorby Arène d'Old Chister d'Épée Arène d'Old Chister de Bouclier Arène de Corrifey Arène de Ludester d'Épée Arène de Ludester de Bouclier Arène de Smashings Arène de Kickenham Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |