Hasar'dex
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Pokémon Épée et BouclierSoluce - Partie 15 : Après-Ligue : Un duo à faire pâlir Jessie et
Lorsque vous relancez le jeu après votre consécration, une image vous suggère fortement daller voir du côté de la Forêt de Sleepwood
Mais en attendant, Magnolia sonne à la porte pour vous féliciter. Elle vous offre une Master Ball. Vous apprenez que les Étoiles Voeu sont en fait depuis le début des morceaux du corps dÉthernatos. La Professeure repart ensuite en vous souhaitant bon vent.
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Comme dit plus haut, rendez-vous au fond de la Forêt de Sleepwood. Vous tombez sur Nabil qui apprécie le calme du lieu. Il vous propose un combat !
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Si vous avez choisi Ouistempo
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Nabil le Dresseur
Gain : 7200
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Si vous avez choisi Flambino
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Nabil le Dresseur
Gain : 7200
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Si vous avez choisi Larméléon
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Nabil le Dresseur
Gain : 7200
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Après le combat, Sonya débarque et vous annonce sa nomination définitive en tant que Professeure. Elle vous offre dailleurs un exemplaire dédicacé du livre quelle vient décrire.
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Sonya vous suggère alors de remettre lépée et le bouclier là où ils étaient. Alors que vous le faites, deux individus apparaissent. Ils ont de drôles de coupes de cheveux dailleurs
franchement, qui se coiffe comme ça ? Enfin bref, ils commentent le Livre de Sonya comme étant 100% mensonge. Ils se présentent : Jean-Fleuret et Jean-Targe (et les noms, non mais franchement !?), représentants de la noblesse de Galar. Ils semparent de lépée et du bouclier. Vous décidez de les affronter pour les en empêcher !
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Jean-Fleuret le Dresseur
Gain : 8400
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Jean-Targe le Dresseur
Gain : 8400
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Une fois débarrassé de votre adversaire, vous récupérez lobjet volé. Nabil, en revanche, a été battu et ne peut pas récupérer lautre objet. Remarquant que vous êtes le héros qui a capturé Éthernatos, ils vous grondent, car vous avez volé leur rôle. Ce sont visiblement les descendants des deux héros
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Après ces mots, ils sen vont en courant, préparant leur revanche future ! Nabil part à leurs trousses, déterminé à récupérer sa relique ! Sonya vous dit quelle trouve Nabil bizarre depuis que vous avez battu Tarak. Peut-être est-il perdu, nayant plus dobjectif ? Sonya a alors une idée et vous invite au labo de Brasswick pour en discuter.
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Au laboratoire, vous êtes accueilli par la nouvelle assistante de la Professeure Sonya. Cette dernière vous dit que son détecteur dénergies galariennes sest affolé lorsque Jean-Fleuret et Jean-Targe étaient là. Vous pouvez donc les retrouver grâce à leur empreinte énergétique !
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En effet, un pic énergétique se trouve près du Stade de Greenbury ! Dorénavant, votre carte montrera les pics dénergie et vous pourrez ainsi traquer les Jean. Sur place, vous retrouvez Percy et Peterson qui vous apprennent quun Pokémon Dynamax est apparu lors dun match amical. Nabil sort alors du Stade et vous dit quil a suivi les Jean jusquici.
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Vous allez donc affronter le Pokémon Dynamax en Raid Dynamax, aidé des trois protagonistes.
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Après le combat, vous vous questionnez sur ce qui a bien pu provoquer ceci. Normalement, les Pokémon ne peuvent dynamaxer que grâce à leur Dresseur, or ici il ny en a aucun
Percy vous donne alors sa carte de Ligue, version rare.
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Les deux clowns arrivent alors et sétonnent de la brièveté du combat. Visiblement, ce sont eux qui ont déclenché le Dynamax, et ils comptent le faire sur Zacian et Zamazenta ! Sur ces mots, ils sen vont semer le grabuge ailleurs.
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Dehors, Sonya vous rejoint et vous dit que des pics de galarions ont été observés à Skifford et Motorby ! Ils sont rapides, les fourbes ! Vous décidez de vous occuper des Pokémon Dynamax tandis que Sonya se lance à la recherche des deux zigotos via Pokébook, Pokéstagram et autres Pokwitter !
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Inutile de vous dire ce quil se passe si vous allez au Stade de Skifford ou celui de Motorby. Donc, allez-y et faites vos petites affaires ! Vous obtenez ainsi les cartes de Ligue de Donna et Kabu, versions rares !
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Une fois les deux Pokémon Dynamax vaincus, vous recevez un Moticoup-de-fil de Sonya : les Jean sont au Labo et réclament les Étoiles Voeu !!
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Sur place, vous interrompez le chantage des deux frères. Combat Duo en tandem avec Nabil !
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Jean-Targe et Jean-Fleuret les Dresseurs
Gain : 24800
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Après le combat, vous apprenez que lassistante de Sonya était en fait une infiltrée pour les deux gugusses ! Elle a récupéré les Étoiles Voeu pendant le combat ! Lassistante sexcuse auprès de Sonya : elle a agi pour le bien de Galar, les héritiers des rois du passé devant récupérer leur dû trône !
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Devant le Labo, vous réfléchissez un peu à tout ça
mais vous ne savez pas qui prendre au sérieux ni quelles sont les motivations réelles des trois vilains. Pas de temps à perdre, les Stades de Kickenham, Old Chister, Corrifey et Ludester sont attaqués simultanément ! Celui de Smashings est encore épargné, évidemment, il nexiste pas !
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À nouveau, vous savez quoi faire. Seule différence ici, les Raids se déroulent en solo ! De plus, à Corrifey, au lieu daffronter un Raid Dynamax, vous affronterez Travis, officiellement devenu Champion de lArène, puisque ce dernier sest déjà débarrassé des trois Pokémon Dynamax qui étaient là. Tout ceci vous permettra dobtenir les cartes de Ligue de Faïza / Alistair, Sally, Travis, Chaz / Lona et Roy, versions rares !
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Travis le Champion dArène
Gain : 10080
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Une fois tout ce petit (non, énorme) monde vaincu, Sonya vous demande de la rejoindre au Stade de Kickenham, vers la salle du réacteur. Sur place, elle admet navoir pas encore réussi à ouvrir la porte. Il ne faut cependant pas longtemps à Voltoutou pour court-circuiter le système !
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En bas, vous tombez sur Jean-Fleuret / Jean-Targe et quatre acolytes. Il vous dit que la légende que vous pensez avoir élucidée est fausse et souhaite vous montrer la vérité. Vous découvrez ainsi que les deux individus sont bien les descendants des rois de Galar. Ils soutiennent également que Zacian et Zamazenta nont de loin pas tout fait dans la légende, car ils sont incapables de se contrôler eux-mêmes, une fois exposés aux galarions ! Au sommet du Stade, le frère absent est justement en train de finaliser les préparatifs pendant que vous discutez ! Encore combat !
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Jean-Fleuret le Dresseur
Gain : 12800
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Jean-Targe le Dresseur
Gain : 12800
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Une fois Jean-Fleuret / Jean-Targe battu, le cri des Légendaires retentit ! Vous montez voir ce quil se passe !
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Au sommet, vous voyez Jean-Fleuret / Jean-Targe, ayant réussi à attirer Zamazenta / Zacian. Ce dernier est entouré dune étrange aura suite à son exposition aux galarions
Mais à faire le malin, le guignol se retrouve en mauvaise posture face au Légendaire ! Cest à vous dessayer de le calmer ! Vous devez le vaincre !
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Zamazenta
Niveau : 70
Types : -
Talent : Égide Inflexible
Attaques :
Tranche
Mâchouille
Tête de Fer
Mur de Fer
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Zacian
Niveau : 70
Types : -
Talent : Lame Indomptable
Attaques :
Tranche
Mâchouille
Tête de Fer
Danse-Lames
Une fois calmé, le Pokémon sapprête à attaquer Nabil, mais il est arrêté au dernier moment par son complémentaire ! Le Légendaire calmé sen va alors, narrivant visiblement pas encore à complètement se contrôler. Nabil reprend alors le bouclier / l'épée aux Jean et file !
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Quant à vous, il semble que Zacian / Zamazenta souhaite vous tester. Vous pouvez affronter le Pokémon Légendaire et aurez même lopportunité de le capturer ! Ne la manquez pas (peut-être serait-ce loccasion dutiliser votre Master Ball ?) ! (Pensez à sauvegarder avant le combat !)
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Zacian
Niveau : 70
Types : -
Talent : Lame Indomptable
Attaques :
Tranche
Mâchouille
Tête de Fer
Danse-Lames
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Zamazenta
Niveau : 70
Types : -
Talent : Égide Inflexible
Attaques :
Tranche
Mâchouille
Tête de Fer
Mur de Fer
Une fois attrapés, les deux clowns acceptent leur défaite et de se rendre à la justice. Peterson vous remet alors à son tour sa carte de Ligue, version rare. Lassistante de Sonya retourne vers sa cheffe, plaidant son pardon et lui souhaitant une bonne continuation.
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Vous vous retrouvez en tête-à-tête avec Sonya, lorsque Nabil vous appelle ! Il est avec Zamazenta / Zacian qui sème la pagaille dans la Forêt de Sleepwood ! Il vous appelle à laide !
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Sur place, vous assistez à une scène où Nabil parvient à faire reprendre ses esprits au Pokémon Légendaire ! Ce dernier lui dit alors quil souhaite devenir son partenaire ! Votre Rival lance alors une Poké Ball (genre vous, vous avez galéré et lui, il y arrive du premier coup avec une simple Poké Ball, oklm) et attrape le Légendaire !
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Tous ces événements sont enfin parvenus à remotiver votre ami denfance qui vous demande un combat pour boucler la boucle de votre aventure ! Un combat épique et difficile vous attend ! (Attendez, jai déjà dit ça, non
?) Au fur et à mesure du combat, votre Rival se rend compte de ce quil a vécu et de ce quil cherche !
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Si vous avez choisi Ouistempo
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Nabil le Dresseur
Gain : 11200
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Si vous avez choisi Flambino
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Nabil le Dresseur
Gain : 11200
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Si vous avez choisi Larméléon
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Nabil le Dresseur
Gain : 11200
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Si vous avez choisi Ouistempo
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Nabil le Dresseur
Gain : 11200
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Si vous avez choisi Flambino
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Nabil le Dresseur
Gain : 11200
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Si vous avez choisi Larméléon
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Nabil le Dresseur
Gain : 11200
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Après le combat, il vous dit se sentir bien, contrairement à dhabitude après une défaite. Il vous annonce quil a trouvé sa voie : ce quil désire faire plus que tout, cest aider les Pokémon qui souffrent ! Il va donc devenir Professeur Pokémon ! Même si ce poste ne lui permettra pas de disputer des combats souvent, vous faites le serment rival un jour, rival toujours et échangez une bonne poignée de mains amicale !
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Après ce moment touchant, Sonya propose à Nabil le poste dassistant au labo ! Votre ami accepte, beaucoup trop heureux pour réaliser ce qui lui arrive ! Il vous donne alors sa carte de Ligue, version rare !
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Des applaudissements retentissent. Il sagit de Jean-Fleuret et Jean-Targe, touchés par ce qui vient de se passer. Ils sont là pour sexcuser auprès de vous et ils vous demandent de monter sur le trône, pour que leurs efforts ne soient pas vains ! En dautres termes, le Roi de Galar, cest vous, maintenant !
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Les deux frères repartent et Tarak félicite son frère davoir trouvé sa voie, en lui offrant tout son soutien ! Cest gaiement que vous faites la course pour sortir de la Forêt tous ensemble ! Voici la vraie fin du jeu !
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : C'est parti, mon kiki !Partie 2 : En route pour les Terres Sauvages ! Partie 3 : À la cueillette du Badge Plante ! Partie 4 : La pêche au Badge Eau ! Partie 5 : Dans le Badge Feu de l'action ! Partie 6 : Quatrième Badge - Deux choix : Serrer les poi Partie 7 : Ne Badge Fée pas n'importe quoi comme Travis Partie 8 : Claquer des dents ou garder la dent dure pour Partie 9 : Succomber à un beau Badge Ténébreux ! Partie 10 : Le Roy ôté de son Badge Dragon ! Partie 11 : J'ai la Win(scor) ! Partie 12 : Well, that escalated quickly! Partie 13 : Tournoi des Champions ! Here we go again! Partie 14 : La fin d'une belle Galar ? Partie 15 : Après-Ligue : Un duo à faire pâlir Jessie et Partie 16 : Une quête alternative ! Partie 17 : L'Armure Secrète ! Partie 18 : Les Tours des Deux Poings ! Partie 19 : Le grand final ! Partie 20 : En route pour Couronneige ! Partie 21 : À la conquête des légendes ancestrales Partie 22 : Le Pokémon Roi et la fin du voyage Les ChampionsArène de GreenburryArène de Skifford Arène de Motorby Arène d'Old Chister d'Épée Arène d'Old Chister de Bouclier Arène de Corrifey Arène de Ludester d'Épée Arène de Ludester de Bouclier Arène de Smashings Arène de Kickenham Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |