Hasar'dex
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Pokémon Épée et BouclierSoluce - Partie 16 : Une quête alternative !
En route vers de nouveaux horizons !
Une fois que vous avez obtenu (acheté) le Pass Isolarmure, rendez-vous à la Gare de Brasswick et présentez-le à lemployé. Vous embarquerez ensuite dans un train, puis un taxi volant à destination dIsolarmure !
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Une fois sur place, vous êtes accueilli par une scientifique qui met votre Pokédex à jour avec la faune locale !
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Deux pas plus bas, vous rencontrez un homme apeuré par quelquun. Cette personne nest autre que Sophora / Saturnin, votre nouveau rival (dont le sexe dépendra de votre version jouée) ! Il vous demande un combat.
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Quand vous êtes prêt, sortez !
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Sophora la Dresseuse
Gain : 1440/7200
Afficher/Cacher
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Saturnin le Dresseur
Gain : 1440/7200
Afficher/Cacher
*Les informations de gauche sont pour ceux qui n'ont pas encore fini l'aventure principale (vaincu Tarak), celles de droite pour ceux qui ont terminé le jeu et vu les crédits.
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Après le combat, votre rival, jaloux de votre force, vous somme de ne pas vous approcher du dojo. Depuis quand on écoute les rivaux ? Pour prendre congé de vous, il vous fait don dune Carte Élégance, vous donnant accès à de nouveaux articles dans les boutiques ainsi qu'à de nouvelles coiffures dans les salons du continent.
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Un drôle de Dojo au drôle de Maître !
Vous vous retrouvez donc dans la Plaine Salutation. Libre à vous de visiter les lieux à plaisir et vaquer à diverses occupations ! Devant un pont non loin, vous rencontrez le Dresseur de Taupiqueur, qui a égaré ses 151 Taupiqueur dAlola et vous demande de laider à les trouver.
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Près du dojo, vous trouverez également une ouvrière qui vous propose daméliorer votre vélo. Le voici donc encore plus beau et rapide quavant !
Approchez-vous donc finalement du dojo. Devant celui-ci, votre nouveau rival annonce à une personne que vous avez abandonné lentraînement. Quel vilain personnage ! Heureusement que vous êtes là !
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La personne qui parlait avec votre rival vous souhaite la bienvenue et vous demande alors votre nom. Elle constate que celui-ci ne correspond pas à celui quelle attendait, mais suppose une erreur de sa part
Pauvre homme de la gare
Tant pis pour lui !
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La femme se présente : Apia, gérante du Dojo de la Maîtrise. Elle vous apprend que Sophora/Saturnin sentraîne au dojo pour devenir Champion dArène. Les deux personnages entrent ensuite dans le bâtiment et vous invitent à faire de même. Vous êtes observé par un petit ourson qui regarde tout depuis le toit
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À lintérieur du dojo, vous faites connaissance avec vos nouveaux camarades dentraînement. Vous rencontrez également Hortensio, le fils dApia, qui vous donne un Charme Exp de son invention. Cet objet vous permet de gagner plus de points dexpérience en combat.
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Apia vous présente ensuite son mari et maître du dojo : Mustar ! Celui-ci ne perd pas de temps et vous demande un combat ! Si vous avez besoin de soigner votre équipe, une pièce est à disposition à droite.
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Mustar le Maître du Dojo
Gain : 1540/8540
Afficher/Cacher
*Les informations de gauche sont pour ceux qui n'ont pas encore fini l'aventure principale (vaincu Tarak), celles de droite pour ceux qui ont terminé le jeu et vu les crédits.
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Une fois le combat terminé, personne ne croit à votre victoire. Mustar vous accueille ainsi officiellement au Dojo de la Maîtrise ! Il vous donne un uniforme du dojo, que vous revêtez !
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Maintenant que vous êtes tous réunis, le maître annonce le début des Trois Épreuves ! Le disciple venant à bout des trois épreuves se verra confier lArmure Secrète du dojo !
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Alors que Mustar sapprête à annoncer la première épreuve, votre rival savance et lui fait remarquer quil na toujours pas reçu duniforme, contrairement à vous ! À peine Mustar lui donne le dernier quil lui reste en stock qu'il est chapardé par
un Ramoloss de Galar ! Eh oui, les Ramoloss de Galar, contrairement à leurs homologues de Kanto, sont très vifs et rapides ! Enfin, ceux-ci en particulier !
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Il sagit en fait de la première épreuve : rattraper les trois Ramoloss et les vaincre en combat ! Heureusement que vous avez un nouveau vélo super rapide !
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Dans la pièce à droite, Hortensio vous présente sa nouvelle invention : le NigoMix 3000. Cependant, il aura besoin de plus de Watts pour fonctionner
contre 500 W, il pourra ainsi le mettre en marche. Vous pouvez dorénavant utiliser la machine : jeter quatre objets quelconques pour en récupérer un autre. Par exemple, si vous lui donnez quatre Noigrumes dun type, vous obtiendrez une Poké Ball !
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : C'est parti, mon kiki !Partie 2 : En route pour les Terres Sauvages ! Partie 3 : À la cueillette du Badge Plante ! Partie 4 : La pêche au Badge Eau ! Partie 5 : Dans le Badge Feu de l'action ! Partie 6 : Quatrième Badge - Deux choix : Serrer les poi Partie 7 : Ne Badge Fée pas n'importe quoi comme Travis Partie 8 : Claquer des dents ou garder la dent dure pour Partie 9 : Succomber à un beau Badge Ténébreux ! Partie 10 : Le Roy ôté de son Badge Dragon ! Partie 11 : J'ai la Win(scor) ! Partie 12 : Well, that escalated quickly! Partie 13 : Tournoi des Champions ! Here we go again! Partie 14 : La fin d'une belle Galar ? Partie 15 : Après-Ligue : Un duo à faire pâlir Jessie et Partie 16 : Une quête alternative ! Partie 17 : L'Armure Secrète ! Partie 18 : Les Tours des Deux Poings ! Partie 19 : Le grand final ! Partie 20 : En route pour Couronneige ! Partie 21 : À la conquête des légendes ancestrales Partie 22 : Le Pokémon Roi et la fin du voyage Les ChampionsArène de GreenburryArène de Skifford Arène de Motorby Arène d'Old Chister d'Épée Arène d'Old Chister de Bouclier Arène de Corrifey Arène de Ludester d'Épée Arène de Ludester de Bouclier Arène de Smashings Arène de Kickenham Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |