Hasar'dex
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Pokémon Épée et BouclierSoluce - Partie 22 : Le Pokémon Roi et la fin du voyage
Le Seigneur des récoltes
C'est parti pour l'ultime quête de ce voyage à travers Couronneige : Le Seigneur des récoltes.
Guide du Hameau Gelé
Avant de repartir du Hameau Gelé, interagissez avec la chose présente sur la table dans la maison de Dhilan (à côté du pot de fleurs). Intrigué, Dhilan vous confirme que c'est un oreiller... et persuadé qu'il vous sera utile dans la quête à venir, vous lui demandez si vous pouvez l'emprunter et il décide de vous le laisser.
Vous obtenez donc la Couronne en Bois.
Direction la mystérieuse statue sur la place du village. En voyant que cette mystérieuse couronne pourrait très bien être placée sur cette dernière, vous décidez de l'emboîter et dévoilez ainsi un tout nouveau Pokémon ! Il semble vouloir que le suiviez.
Interagissez avec lui pour qu'il vous mette à l'épreuve (vous défie). Une fois vaincu, Dhilan intervient pour savoir ce qu'il se trame. Pris au dépourvu, le mystérieux Pokémon l'empruntera pour vous parler.
Il se présente à vous comme étant Sylveroy que l'on appelle plus couramment "le Seigneur des récoltes".
Il vous remercie d'avoir réparé la statue à son effigie dans un premier temps, puis après une longue discussion sur le pourquoi il est réapparu après tant d'années, il vous confie une mission : vous devrez vérifier si oui ou non, les humains ont réellement oublié son existence.
Vous allez devoir demander aux villageois s'ils se souviennent de lui. Une fois fait, retournez voir Sylveroy pour lui faire part de ce que vous avez appris. Il vous apprend ensuite que, pour qu'il retrouve ses pouvoirs, il doit retrouver son fidèle destrier pour qu'il en recouvre au moins une partie.
Il s'agit d'un certain Pokémon quadrupède qui lui servait autrefois de monture (comme sur la statue). Nul ne sait où il pourrait se trouver à l'heure actuelle, mais Sylveroy vous conseille quand même d'aller voir le chef du village pour peut-être en apprendre un peu plus.
Guide du Repos du Géant
Dhilan retrouve alors ses esprits et décide de rentrer pour se reposer. Alors que vous vous apprêtez à aller voir le chef du village, on vous informe qu'il est parti inspecter des champs au Repos du Géant pour une affaire urgente. Allez donc le retrouver.
À la recherche du destrier perdu
Une fois sur place, vous le trouvez, songeur, et décidez de lui en demander plus sur le fidèle destrier de Sylveroy. Il préfère aller en discuter chez lui, retournez donc directement au Hameau Gelé.
Guide du Hameau Gelé
Il vous demande de le suivre dans sa maison et vous conte alors l'histoire de ce destrier. Il vous apprend qu'il adorait un certain légume il y a fort longtemps (mais ne sait plus lequel c'était). Il vous propose ensuite de consulter le livre sur ses étagères pour savoir ce que c'était.
Vous apprenez que ce sont finalement des Carottes gelées (pour les Pokémon Glace) et sombres (pour les Pokémon Spectre).
Sortez ensuite de la maison du chef du village, où Sylveroy est de retour. Allez le voir. Dhilan reviendra également vous voir et ce dernier vous parlera de nouveau à travers lui.
Vous lui racontez ce que vous avez appris à propos de son fidèle destrier. Il vous apprend ensuite que vous pourriez l'appâter de n'importe où avec ces carottes, puis vous demande ensuite de trouver des graines.
Pour ce faire, allez sur la place du village pour en obtenir en échange de 8 éclats de Dynamaxium !
Retournez ensuite voir Sylveroy avec les graines en votre possession, pour qu'il vous apprenne qu'il faut une terre fertile pour les faire germer.
Il se met donc à en chercher et deux champs ont retenu son attention : un situé sur la Pente Enneigée et un autre dans le Cimetière Ancien. Vous devrez donc vous rendre à l'un de ces deux endroits pour y planter les graines.
L'heure du choix
Et vient donc le moment de faire un choix qui aura des influences sur la fin de cette quête !
Guide de la Pente Enneigée
En effet, si vous choisissez de planter les graines dans le champ de la Pente Enneigée, vous obtiendrez une Carotte Gelée qui attirera Blizzeval (destrier de type Glace).
Guide du Cimetière Ancien
À l'inverse, si vous choisissez le champ du Cimetière Ancien, vous obtiendrez une Carotte Sombre qui attirera Spectreval (destrier de type Spectre).
Une fois votre choix fait, la Carotte plantée puis obtenue, vous apercevez alors le destrier tant recherché par Sylveroy : Blizzeval ou Spectreval.
Il dévale à toute vitesse sur le Hameau Gelé, dépêchez-vous d'y retourner.
Guide du Hameau Gelé
Vous le retrouvez en plein milieu des champs du village, prêt à tout saccager, et décidez de le stopper. Il vous charge et décide de vous défier en combat. Une fois vaincu, il décide de charger les villageois mais est directement stoppé par Sylveroy puis s'enfuit sans faire de grabuges.
Vous pouvez ramasser derrière lui une touffe de Crins Blancs ou Crins Sombres qu'il a laissée tomber en s'enfuyant.
Le chef du village vous remercie d'avoir sauvé le village puis décide d'établir une stratégie au cas où il reviendrait.
Retournez voir Sylveroy, qui vous remercie à son tour et vous parle des Rênes de l'Unité...
... qu'il vous demandera ensuite de confectionner. Il vous remet un Pétale Brillant.
Allez voir le chef du village dans sa maison, pour qu'il puisse vous fabriquer des Rênes de l'Unité mais en vain il n'y parvient pas...
... Heureusement, Dhilan arrive à la rescousse et vous les fabrique en un clin d'il !
En ressortant, Sylveroy prend une nouvelle fois le contrôle de Dhilan et vous informe de l'endroit où son fidèle destrier a pris position : il s'agit du Temple Couronne !
Direction donc la Pente Enneigée, avec vos Rênes de l'Unité et votre Carotte. Sylveroy part devant pour vous attendre au Temple.
Le chevalier légendaire
Guide des Galeries Monte-Pic
Arrivé au sommet de la Pente Enneigée, direction les Galeries Monte-Pic. Un Croc Dragon, une Pierre Lune, le DT15 Déflagration, des Lunettes Filtre, un PP Plus et des Grosses Bottes sont à récupérer avant d'atterrir sur le Sentier Blanche-Cime.
Guide du Sentier Blanche-Cime
Une Pierre Glace peut être obtenue, puis continuez votre route jusqu'à finalement arriver au Temple Couronne.
Guide du Temple Couronne
Le DT11 Psyko peut être obtenu ainsi qu'un Rappel Max. En entrant, vous pouvez obtenir une Roche Royale, avant de retrouver Sylveroy et Dhilan !
Vous lui donnez les Rênes de l'Unité.
Il vous demande ensuite d'appâter son destrier en déposant la Carotte Gelée ou Sombre dans le récipient près de sa litière, puis vous décidez de vous cacher.
Après un petit moment, il décide finalement de se montrer et Sylveroy s'empresse alors de le monter !
Il prend une ultime fois le contrôle de Dhilan pour vous informer qu'il a retrouvé ses pouvoirs d'antan grâce à son fidèle destrier. Il vous donne ensuite l'opportunité de se laisser capturer par vos soins.
Il vous laisse vous préparer et renvoie Dhilan chez lui. Sauvegardez si besoin. Il est temps de prouver votre valeur à Sylveroy en le capturant ! Attention, il est au niveau 80 :
Sylveroy Cavalier du Froid
Nature Aléatoire Pokémon #898bl 8G
Type psy 8G
Type glace 8G
Niveau 80 Type glace 8G
Lance de Glace
Type psy 8G
Psyko
Type acier 8G
Mur de Fer
Type plante 8G
Giga-Sangsue
Talent Osmose Équine
Objet -
IV 3 IV à 31
Taux de
capture 3
Sylveroy Cavalier d'Effroi
Nature Aléatoire Pokémon #898sp 8G
Type psy 8G
Type spectre 8G
Niveau 80 Type spectre 8G
Éclat Spectral
Type psy 8G
Psyko
Type psy 8G
Hâte
Type plante 8G
Giga-Sangsue
Talent Osmose Équine
Objet -
IV 3 IV à 31
Taux de
capture 3
Après sa capture, Dhilan vous appelle et vous dit qu'il a fait un rêve bizarre... et vous attend dans sa base secrète pour que vous lui contiez vos exploits !
La fin du voyage
Guide du Hameau Gelé
De retour au Hameau Gelé, il suffit simplement de lui parler de votre capture de Sylveroy pour qu'il marque votre quête comme complétée !
Et après toutes ces quêtes accomplies et ces légendaires obtenus, Dhilan réalise finalement que vous en avez terminé avec la mission d'exploration Dhilamax ! Pour vous remercier, il vous offre même sa carte de Ligue en version rare !
Pivonia arrive ensuite et vous informe qu'elle a bien profité des Expéditions Dynamax et décide finalement de partir en voyage avec son père (enfin, quand il aura trouvé une autre légende du coup...).
Dhilan lui remet donc une tenue d'exploration, mais elle ne semble pas lui convenir... Il décide donc de vous la donner (vous obtenez donc l'uniforme de survie bling-bling) ! Puis, elle décide encore une fois de s'en aller...
Dhilan vous confie sa base secrète et décide d'aller passer du temps avec sa fille. C'est désormais la fin de ce voyage !
Enfin pas tout à fait, puisque vous pourrez ramasser une Note Légende (?) au sol que Dhilan semble avoir égarée en partant (il s'agit d'un teaser pour évoquer le fait que les Ultra-Chimères sont désormais disponibles via les Expéditions Dynamax).
D'ailleurs, en allant au Grand Antre Dynamax, vous retrouvez Dhilan et vous lui expliquez qu'il a égaré une de ses notes... quand soudain un gamin sort à toute vitesse de l'antre et explique que plein de créatures bizarres sont sorties de nulle part.
La scientifique fait directement le lien avec une Ultra-Brèche qui serait apparue.
Quant à Dhilan, il vous donne pour mission d'obtenir le Pokémon visible sur sa note : il s'agit de Necrozma qui, une fois capturé, vous permettra d'obtenir une Ultra Ball et un Patch Talent ! De plus, le commencement de la mission débloque aussi toutes les Ultra-Chimères.
Pour plus d'infos sur tous les Pokémon à obtenir en Expéditions Dynamax, rendez-vous sur cette page.
Vous pouvez aussi combattre Dhilan une fois par jour :
Dresseur Pokémon
Dresseur
Dhilan Pokémon #863
Berserkatt
Type acier 8G
-
Niveau 74 Pokémon #212
Cizayox
Type insecte 8G
Type acier 8G
Niveau 73 Pokémon #437
Archéodong
Type acier 8G
Type psy 8G
Niveau 73 Pokémon #306
Galeking
Type acier 8G
Type roche 8G
Niveau 74 Pokémon #879
Pachyradjah
Type acier 8G
-
Niveau 74
Tournoi des Stars et dernières quêtes
Assurez-vous d'avoir fini l'épilogue du jeu de base puis d'avoir fini le scénario d'Isolarmure (avec Nabil) pour débloquer la suite des événements, sinon elle sera débloquée après que vous ayez fini l'épilogue d'Isolarmure.
En ressortant de l'Antre, Tarak vous appelle sur votre Motismart et semble vouloir vous parler de quelque chose. Il vous attend au Stade de Winscor !
Guide de Winscor
Une fois au stade, il vous dit qu'il vous expliquera ce dont il vous a parlé au téléphone, directement sur le Terrain de Combat... donc en piste !
Vous retrouvez tous les champions, le bon vieux Nabil et même Sophora ou Saturnin selon votre version ! Elle/Il vous apprend qu'elle/il est devenu(e) Champion(ne) d'arène à son tour et qu'elle/il compte bien en découdre ici.
Car oui, Tarak vous informe qu'après avoir pris la succession de Shehroz, il officialise un nouveau tournoi : le Tournoi des Stars de Galar ! Il s'agira d'un tournoi où s'affrontent deux équipes de dresseurs.
On vous demande de choisir votre partenaire pour ce premier tournoi (même Dhilan y participe) !
Bien que vous ayez gagné, Tarak annonce que le Tournoi des Stars de Galar se tiendra désormais régulièrement !
Les crédits du jeu défilent de nouveau mais comme d'habitude, il vous reste encore beaucoup à faire dont toutes les Ultra-Chimères et Pokémon des Expéditions à obtenir et bien d'autres choses à découvrir encore !
On vous remet un Uniforme de compétition pour votre victoire ainsi qu'un million de Pokédollars ! Vous pouvez de nouveau participer pour avoir encore le plus de choix quant aux partenaires que vous pourrez choisir lors de votre prochaine participation. Ball Masqué arrive et vous offre même 3 Pépites.
Voici désormais une liste de ce qu'il vous reste à faire à Couronneige :
Le Tournoi des Stars - que vous venez de débloquer et de tester - où vous devez choisir un partenaire pour défier les dresseurs les plus puissants de Galar (gagnez 15 fois pour débloquer tous les personnages et voir une petite scène) !
Compléter votre Pokédex pour récupérer 50 Super Bonbons et 3 Capsules d'Or ainsi qu'une Couronne Fermée (Réplique). Votre Carte de Ligue obtiendra aussi une icône en haut à droite.
Explorer les lieux pour y ramasser tous les objets.
Effectuer des Expéditions Dynamax pour y obtenir tous les Pokémon, légendaires et Ultra-Chimères qu'il vous manque.
Dénicher et obtenir Regigigas, Cobaltium, Terrakium, Viridium, Keldeo, Cosmog et Vémini.
Obtenir Spiritomb.
Faire des combats quotidiens contre Dhilan par exemple.
Allez secouer plusieurs fois l'arbre géant qui se trouve au sud de Couronneige, à la Butte du Dynarbre, une petite surprise vous attend.
Pivonia vous parlera parfois d'une personne traînant au cimetière. Aléatoirement, vous pouvez trouver cette personne de nuit, au Cimetière Ancien pour voir de quoi il en retourne !
Apprenez-en plus sur Sylveroy en lisant les inscriptions sur les stèles disséminées à travers Couronneige. Il y en a 5 au total, placées près des anciennes habitations et ruines : Repos du Géant, Cimetière Ancien, Lac Poké Ball, Pente Enneigée, Empreinte du Géant.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : C'est parti, mon kiki !Partie 2 : En route pour les Terres Sauvages ! Partie 3 : À la cueillette du Badge Plante ! Partie 4 : La pêche au Badge Eau ! Partie 5 : Dans le Badge Feu de l'action ! Partie 6 : Quatrième Badge - Deux choix : Serrer les poi Partie 7 : Ne Badge Fée pas n'importe quoi comme Travis Partie 8 : Claquer des dents ou garder la dent dure pour Partie 9 : Succomber à un beau Badge Ténébreux ! Partie 10 : Le Roy ôté de son Badge Dragon ! Partie 11 : J'ai la Win(scor) ! Partie 12 : Well, that escalated quickly! Partie 13 : Tournoi des Champions ! Here we go again! Partie 14 : La fin d'une belle Galar ? Partie 15 : Après-Ligue : Un duo à faire pâlir Jessie et Partie 16 : Une quête alternative ! Partie 17 : L'Armure Secrète ! Partie 18 : Les Tours des Deux Poings ! Partie 19 : Le grand final ! Partie 20 : En route pour Couronneige ! Partie 21 : À la conquête des légendes ancestrales Partie 22 : Le Pokémon Roi et la fin du voyage Les ChampionsArène de GreenburryArène de Skifford Arène de Motorby Arène d'Old Chister d'Épée Arène d'Old Chister de Bouclier Arène de Corrifey Arène de Ludester d'Épée Arène de Ludester de Bouclier Arène de Smashings Arène de Kickenham Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |