Hasar'dex
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Pokémon Épée et BouclierSoluce - Partie 17 : L'Armure Secrète !
Épreuve n°1 : le café n'est pas un breuvage pour Pokémon !
À lextérieur du dojo, vous voyez les Ramoloss décamper en direction de la Lande Boldair. Cest parti pour la chasse aux Ramoloss véloces ! Ils se trouvent tous les trois dans la Lande et lépreuve ne devrait ainsi pas être trop difficile ! (Conseil : ne bougez pas, et laissez-les vous foncer dessus !)
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Une fois luniforme récupéré, retour au dojo ! Vous y rendez la tenue à son propriétaire qui est ébahi par votre exploit ! Vous semblez marcher dans les traces de Tarak.
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Apia appelle ensuite un Carapuce et un Bulbizarre. Ils ont lair de vouloir rejoindre votre équipe ! Vous pouvez choisir lequel des deux vous désirez. Ces deux Pokémon sont capables de gigamaxer sous leur forme finale dévolution !
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Mustar vous parle ensuite dun breuvage secret du Dojo de la Maîtrise : la Maxi Soupe, permettant de gigantiser le Pokémon la buvant ! Justement, il vous propose den préparer de suite, avec des Maxi Champis. Trouver ces champignons sera justement lobjet de la Deuxième Épreuve !
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Épreuve n°2 : les champignons sont un délicieux repas pour les Pokémon !
Vous devrez donc trouver trois de ces champignons rouges à motif en spirale. Avant de partir, vous rencontrez un nouveau maître des capacités, qui se propose dapprendre de nouvelles attaques à vos Pokémon en échange dArmurium trouvable sur lîle. Vous en recevez de suite cinq pièces pour essayer !
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Dehors, Mustar vous montre où vous pourrez espérer trouver des Maxi Champis : il vous accompagne à lorée de la Forêt Flexion. Il vous dit que là, les Rongrigou ont certainement mangé la plupart des champignons disponibles. Il vous parle aussi de la Voie des Étirements qui pourrait également en contenir et qui se trouve de lautre côté de la forêt. Il prend ensuite congé de vous et sen retourne jouer à la Switch au dojo.
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Traversez donc la Forêt Flexion pour constater quen effet, on y trouve bien peu de Maxi Champis
Continuez donc sur la Plaine des Efforts !
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Ensuite, entrez dans la Voie des Étirements. Après une courte distance, vous tombez sur les fameux Maxi Champis ! Votre rival vous rejoint alors et réclame la primeur sur ces champignons ! Combat !
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Sophora la Dresseuse
Gain : 2280/7560
Afficher/Cacher
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Saturnin le Dresseur
Gain : 2280/7560
Afficher/Cacher
*Les informations de gauche sont pour ceux qui n'ont pas encore fini l'aventure principale (vaincu Tarak), celles de droite pour ceux qui ont terminé le jeu et vu les crédits.
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Une fois votre rival battu, vous pouvez récupérer les Maxi Champis ! Apia vous appelle alors pour valider votre victoire et commence à préparer le bouillon en attendant votre retour.
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De retour au dojo, vous apprenez que vous êtes à nouveau le seul à avoir réussi lépreuve. Direction la cuisine pour manger !
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Mais ! Cest Sophora/Saturnin qui arrive ! Votre rival a également trouvé des Maxi Champis ! Enfin de la concurrence !
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Vous mangez donc la soupe tous ensemble et Mustar vous en vante les bienfaits : il permet à certains Pokémon qui en sont capables de gigamaxer au lieu de simplement dynamaxer !
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Le repas terminé, le maître du dojo vous demande de le rejoindre dans le salon. Il vous y explique, à votre rival et à vous, le déroulement de la Troisième et dernière Épreuve !
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Celle-ci devra vous départager et quoi de mieux pour ceci quun petit combat de Pokémon Dynamax ?!
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Épreuve n°3 : dans les dents !
Quand vous êtes prêt, rendez-vous sur le terrain de combat derrière le dojo. Cest parti pour le fight ! Attention ! Votre rival triche et vous commencez le combat avec des Pics Toxik (Épée) / un Champ Psychique (Bouclier).
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Sophora la Dresseuse
Gain : 3000/8040
Afficher/Cacher
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Saturnin le Dresseur
Gain : 3000/8040
Afficher/Cacher
*Les informations de gauche sont pour ceux qui n'ont pas encore fini l'aventure principale (vaincu Tarak), celles de droite pour ceux qui ont terminé le jeu et vu les crédits.
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Une fois le combat dans votre poche, votre rival vous dit quil va arrêter de poursuivre son rêve de devenir Champion dArène. Il sexcuse davoir triché et reconnaît son infériorité. Il sattend à être viré du dojo, mais Mustar arrive et rassure votre rival qui na agi que dans un espoir de saméliorer, ce qui est le mot dordre du dojo. Mais tout ceci ne restera pas sans punition
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Les autres élèves du dojo et Apia viennent alors vous féliciter. Sophora/Saturnin vous donne sa carte de Ligue, puis vous retournez à lintérieur pour la remise de lArmure Secrète du dojo !
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Petit nounours !
Il savère que lArmure Secrète du Dojo de la Maîtrise nest autre que Wushours, petit Pokémon ourson qui semble apeuré par votre présence ! Il finit par rejoindre votre équipe tout de même !
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Mustar vous dit alors que vous devez vous lier damitié avec Wushours pour le rendre plus fort. Dailleurs, dorénavant, le Pokémon en tête de votre équipe se baladera avec vous, en dehors de sa Poké Ball !
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Dans le dojo, Apia, bien embêtée, est en quête de Watts, pour améliorer le dojo. Sur votre carte sont indiqués quatre endroits à visiter avec Wushours pour aider votre amitié à grandir. Allez donc visiter ensemble la Lagune Circulaire, les Sables de Kudsac, la Route de lÉpreuve ou encore la Grotte du Pugilat ! Pour la suite de vos aventures à Isolarmure, vous devrez faire progresser Wushours jusqu'au niveau 30 (si vous n'avez pas encore terminé l'aventure principale à Galar) ou 70 (si vous êtes devenu Maître) environ.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : C'est parti, mon kiki !Partie 2 : En route pour les Terres Sauvages ! Partie 3 : À la cueillette du Badge Plante ! Partie 4 : La pêche au Badge Eau ! Partie 5 : Dans le Badge Feu de l'action ! Partie 6 : Quatrième Badge - Deux choix : Serrer les poi Partie 7 : Ne Badge Fée pas n'importe quoi comme Travis Partie 8 : Claquer des dents ou garder la dent dure pour Partie 9 : Succomber à un beau Badge Ténébreux ! Partie 10 : Le Roy ôté de son Badge Dragon ! Partie 11 : J'ai la Win(scor) ! Partie 12 : Well, that escalated quickly! Partie 13 : Tournoi des Champions ! Here we go again! Partie 14 : La fin d'une belle Galar ? Partie 15 : Après-Ligue : Un duo à faire pâlir Jessie et Partie 16 : Une quête alternative ! Partie 17 : L'Armure Secrète ! Partie 18 : Les Tours des Deux Poings ! Partie 19 : Le grand final ! Partie 20 : En route pour Couronneige ! Partie 21 : À la conquête des légendes ancestrales Partie 22 : Le Pokémon Roi et la fin du voyage Les ChampionsArène de GreenburryArène de Skifford Arène de Motorby Arène d'Old Chister d'Épée Arène d'Old Chister de Bouclier Arène de Corrifey Arène de Ludester d'Épée Arène de Ludester de Bouclier Arène de Smashings Arène de Kickenham Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |