Hasar'dex
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Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilverArtikodin, Électhor et Sulfura
Îles Écume
Artikodin - Îles Écume
Condition : avoir obtenu les 16 badges et parlé au Prof. Chen. Munissez-vous de la CS Force puis allez aux Îles Écume où vous avez combattu Auguste. Descendez au premier sous-sol et cherchez l'échelle qui se situe sur le plateau au nord. Vous arrivez au second sous-sol où se trouvent quelques dresseurs, vous devez forcément en battre quelques-uns pour continuer. Trouvez donc l'échelle qui se situe tout à droite. Vous arrivez au troisième sous-sol où vous devez pousser les bons blocs de glace pour vous frayer un chemin vers l'ouest : il y aura une échelle pour descendre une nouvelle fois. La suite du chemin est relativement simple, même si un peu longue, vous verrez Artikodin mas ignorez-le et traversez l'étendue d'eau pour rejoindre une échelle au nord, puis continuez à prendre les échelles jusqu'à retomber au dernier sous-sol. Note : si vous le mettez K.O. ou le fuyez, Artikodin réapparaît en battant la Ligue Pokémon.
Centrale de la Route 10 Électhor - Centrale de la Route 10
Condition : avoir obtenu les 16 badges et parlé au Prof. Chen.
Électhor se trouve devant la Centrale de la Route 10, accessible via Surf depuis la Route 9.
Note : si vous le mettez K.O. ou le fuyez, Électhor réapparaît en battant la Ligue Pokémon.
etMont Argenté Sulfura - Mont Argenté
Condition : avoir obtenu les 16 badges et parlé au Prof. Chen.
Munissez-vous de Surf, Cascade et Escalade ! Sulfura se trouve au Mont Argenté : si vous n'y êtes encore jamais allé, envolez-vous à la Route Victoire et dans le portail à la croisée des quatre chemins, prenez la sortie de gauche et continuez simplement pour trouver un Centre Pokémon.
Depuis le Centre Pokémon, rentrez dans la Grotte Argentée puis partez immédiatement sur la gauche pour surfer et monter la cascade.
Continuez simplement jusqu'à la rive du nord-ouest : utilisez Escalade deux fois pour trouver une seconde cascade à grimper. Vous atteindrez alors la dernière salle : celle de Sulfura où il attend sagement !
Note : si vous le mettez K.O. ou le fuyez, Sulfura réapparaît en battant la Ligue Pokémon.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : À la rencontre de M. Pokémon ! Partie 3 : Envole-moi ! Partie 4 : Le retour de la Team Rocket ! Partie 5 : Un Bois très boisé ! Partie 6 : Roule Écrémeuh ! Roule ! Partie 7 : Vous avez peur des fantômes ? Partie 8 : Lascension du Phare ! Partie 9 : Adjime ! Partie 10 : Dur comme du Fer ! Partie 11 : Problèmes à Acajou ! Partie 12 : Sauvons la Tour Radio ! Partie 13 : Dernier Obstacle ! Partie 14 : Bienvenue chez les Dracologues ! Partie 15 : Capture du Légendaire Partie 16 : La Route Victoire Partie 17 : La Ligue Pokémon Partie 18 : Nouveaux Champions à Kanto ! Partie 19 : Jai plus assez de doigts ! Partie 20 : Une Centrale en panne ! Partie 21 : Et une reprise de conscience, une ! Partie 22 : Derniers paysages (très variés) ! Partie 23 : LUltime grotte, lultime Dresseur (et le pia Partie 24 : Ligue Pokémon, le retour ! Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil des 4Koga du Conseil des 4 Aldo du Conseil des 4 Marion du Conseil des 4 Peter Maître de la Ligue Pokémon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||