Hasar'dex
Les PokémonPokédex de JohtoPokédex National Les Pokémon Exclusifs Les Pokémon Offerts Les Pokémon Échangeables Les Pokémon Indisponible Les Pokémon Fix Les Pokémon à forme variable Les LégendairesSuicune, Entei et RaikouLugia et Ho-Oh Latias et Latios Artikodin, Électhor et Sulfura Mewtwo Kyogre ou Groudon Rayquaza Dialga, Palkia et Giratina Les FabuleuxCelebiPersonnagesLe RivalLa Pension Pokémon Le Spécialiste des Noms L'Effaceur de Capacité Fargas d'Écorcia L'Herboriste Les Maîtres des Capacités Red Les lieuxLe Club des DresseursLes objetsListe des CT et CSListe des Objets |
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilverSoluce - Partie 12 : Sauvons la Tour Radio !
Première Infiltration !
Sortez de l'arène dAcajou. Vous recevez un appel dOrme, qui vous dit que toutes les émissions de radio parlent de la Team Rocket ! Rendez-vous à Doublonville pour enquêter à la Tour Radio. Évidemment, laccès y est bloqué sans uniforme de la Team Rocket. Vous souvenez-vous que dans le Souterrain vous pouviez justement vous déguiser en Sbire ? Allez-y ! Le Sbire présent croit que vous êtes une nouvelle recrue et vous donne un uniforme.
- -
- -
Retournez donc à la Tour Radio. Le Sbire vous laisse passer, mais Silver arrive et vous dénonce. Le Sbire vous défie alors. Une fois battu, Silver vous laisse vous occuper de la Tour et part à la recherche de Peter. Montez les escaliers et combattez les Sbires pour continuer de monter.
-
Rocket Sbire
Gain : 960
Afficher/Cacher
-
Rocket Sbire
Gain : 1040
Afficher/Cacher
-
Rocket Sbire
Gain : 920
Afficher/Cacher
-
Rocket Sbire
Gain : 1040
Afficher/Cacher
-
Rocket Sbire
Gain : 1000
Afficher/Cacher
- -
Continuez de monter en combattant les Sbires pour arriver au bureau du directeur. Évidemment, le patron nest autre que Lambda dans un nouveau déguisement, que vous affrontez.
-
Rocket Sbire
Gain : 920
Afficher/Cacher
-
Scientifique Malo
Gain : 864
Afficher/Cacher
-
Rocket Sbire
Gain : 1040
Afficher/Cacher
-
Rocket Sbire
Gain : 960
Afficher/Cacher
-
Rocket Sbire
Gain : 880
Afficher/Cacher
-
Scientifique Yoni
Gain : 960
Afficher/Cacher
-
Commandant Lambda
Gain : 1200
Afficher/Cacher
- -
- -
Sauvons le Directeur !
Une fois battu, il vous dit que le directeur est gardé prisonnier dans lentrepôt. Il vous en donne même la clé ! Quittez donc la Tour, soignez votre équipe si nécessaire, et retournez dans le Doublon-Tunnel. Vous apercevez une danseuse en Kimono, qui est impressionnée par vos talents. La clé de Lambda vous ouvre la porte au bout du bras de couloir. Entrez dans lentrepôt.
- - -
Quel meilleur moment pour Silver de revenir. Il pensait trouver Peter en vous suivant, sans succès, donc à défaut, il vous provoque en combat.
Si vous avez choisi Germignon
-
Rival Silver
Gain : 2048
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Héricendre
-
Rival Silver
Gain : 2048
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Kaiminus
-
Rival Silver
Gain : 2048
Afficher/Cacher
- - -
Une fois battu, il sen va, commençant à comprendre quil doit peut-être traiter ses Pokémon avec plus damour. Retournons à nos moutons que sont les Sbires Rocket. Dans la pièce où vous vous trouvez, il y a des boutons rouge, bleu et vert. Chacun change létat des portes adjacentes à un plancher de la même couleur. Vous souhaitez aller en bas à droite, donc activez linterrupteur vert. Mais le chemin est maintenant bloqué, activez donc linterrupteur rouge. À nouveau le chemin est bloqué, appuyez sur linterrupteur bleu pour le libérer. Linterrupteur violet vous permet de sortir rapidement.
-
Rocket Sbire
Gain : 1080
Afficher/Cacher
-
Rocket Sbire
Gain : 1000
Afficher/Cacher
-
Pillard Elmer
Gain : 368
Afficher/Cacher
-
Pillard Hudson
Gain : 384
Afficher/Cacher
-
Rocket Sbire
Gain : 960
Afficher/Cacher
-
Rocket Sbire
Gain : 1000
Afficher/Cacher
Objets : Total Soin (au sol), Boule Fumée (au sol)
- -
Passez la porte pour arriver dans un couloir parsemé de Sbires Rocket. Suivez le chemin en les battant tous. Au bout d'un moment vous verrez le vrai directeur de la Tour Radio qui vous donnera la Carte Magnétique pour désactiver la cloison de la Tour.
-
Rocket Sbire
Gain : 960
Afficher/Cacher
-
Rocket Sbire
Gain : 920
Afficher/Cacher
-
Rocket Sbire
Gain : 1000
Afficher/Cacher
Objets : Hyper Ball (au sol), Huile Max (au sol), CT82 Blabla Dodo (au sol)
-
Affrontement final !
Montez les escaliers en haut à droite pour vous retrouver dans le Centre Commercial. Sortez-en, soignez votre équipe si besoin et retournez à la Tour Radio, au deuxième étage, pour débloquer la porte.
Objets : Pièce Rune (au sol)
-
Vous arrivez devant Lance, que vous combattez avant de continuer.
-
Rocket Sbire
Gain : 1040
Afficher/Cacher
-
Commandant Lance
Gain : 1320
Afficher/Cacher
Objet : Hyper Ball (au sol)
- - -
En haut, vous retrouvez Ariane, que vous battez pour prendre lascenseur.
-
Commandant Ariane
Gain : 2560
Afficher/Cacher
- - -
Lascenseur vous mène à lObservatoire de la Tour Radio. Vous y rencontrez Amos, le Chef des Commandants. Il vous révèle que la Team sest emparée de la Tour pour annoncer au monde son retour et espérer le retour de Giovanni. Puis il vous défie.
-
Commandant Amos
Gain : 3040
Afficher/Cacher
- - -
Une fois battu, il dissout la Team Rocket puis sen va. Le Directeur de la Tour Radio vient vous remercier et vous donne l'Argent'Aile (Argent Soulsilver) ou lArcenciAile (Or Heartgold).
Objets : Poudreclaire (donnée par Lula), CT11 Zénith (donnée par la femme du deuxième)
|
SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : À la rencontre de M. Pokémon ! Partie 3 : Envole-moi ! Partie 4 : Le retour de la Team Rocket ! Partie 5 : Un Bois très boisé ! Partie 6 : Roule Écrémeuh ! Roule ! Partie 7 : Vous avez peur des fantômes ? Partie 8 : Lascension du Phare ! Partie 9 : Adjime ! Partie 10 : Dur comme du Fer ! Partie 11 : Problèmes à Acajou ! Partie 12 : Sauvons la Tour Radio ! Partie 13 : Dernier Obstacle ! Partie 14 : Bienvenue chez les Dracologues ! Partie 15 : Capture du Légendaire Partie 16 : La Route Victoire Partie 17 : La Ligue Pokémon Partie 18 : Nouveaux Champions à Kanto ! Partie 19 : Jai plus assez de doigts ! Partie 20 : Une Centrale en panne ! Partie 21 : Et une reprise de conscience, une ! Partie 22 : Derniers paysages (très variés) ! Partie 23 : LUltime grotte, lultime Dresseur (et le pia Partie 24 : Ligue Pokémon, le retour ! Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil des 4Koga du Conseil des 4 Aldo du Conseil des 4 Marion du Conseil des 4 Peter Maître de la Ligue Pokémon |