Hasar'dex
Les PokémonPokédex de JohtoPokédex National Les Pokémon Exclusifs Les Pokémon Offerts Les Pokémon Échangeables Les Pokémon Indisponible Les Pokémon Fix Les Pokémon à forme variable Les LégendairesSuicune, Entei et RaikouLugia et Ho-Oh Latias et Latios Artikodin, Électhor et Sulfura Mewtwo Kyogre ou Groudon Rayquaza Dialga, Palkia et Giratina Les FabuleuxCelebiPersonnagesLe RivalLa Pension Pokémon Le Spécialiste des Noms L'Effaceur de Capacité Fargas d'Écorcia L'Herboriste Les Maîtres des Capacités Red Les lieuxLe Club des DresseursLes objetsListe des CT et CSListe des Objets |
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilverSuicune, Entei et Raikou
Les félins légendaires parcourent la région de Johto après leur libération à la Tour Cendrée à Rosalia. Ces Pokémon sont dits "fuyards" et ont la fâcheuse habitude de changer de route en même temps que vous et de s'enfuir dès que vous engagez un combat contre eux ! Heureusement pour vous, leur action de fuite sera toujours moins prioritaire que votre action : vous pourrez utiliser une attaque ou lancer une Ball avant qu'ils fuient... Mais ces derniers connaissent en plus l'attaque Hurlement, ce qui leur offre une seconde possibilité de fuir le combat si vous tentez de les piéger avec Marque Ombre par exemple ! Astuce : utilisez la carte de votre Pokématos pour voir leur localisation. Il n'est pas forcément utile d'utiliser Vol pour les rattraper car ils peuvent aussi changer drastiquement changer de route. Note : si vous les mettez K.O., Entei et Raikou réapparaissent en battant la Ligue Pokémon. Ils sont directement dans la nature, en tant que fuyards. Contrairement à ses congénères, Suicune se retrouve à divers endroits fixes dans Johto et Kanto dans un ordre précis après avoir fui la Tour Cendrée de Rosalia. La première fois vous le rencontrerez au nord d'Irisia (Eusine vous affrontera par la même occasion), puis sur la Route 42 (utilisation de Coupe obligatoire afin de le faire fuir). Après avoir triomphé de la Ligue Pokémon, prenez le bateau à Oliville, Suicune vous attendra près du quai à votre arrivée à Carmin sur Mer et s'enfuira. Vous le retrouverez sur la Route 14. Après cela, il faudra battre Ondine à Azuria, puis Suicune vous affrontera sur la Route 25, près de la maison de Léo. Note : si vous le mettez K.O. ou le fuyez, Suicune réapparaît en battant la Ligue Pokémon. Mais attention, il ne sera plus sur la Route 25 mais à la Tour Cendrée pour combattre !
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : À la rencontre de M. Pokémon ! Partie 3 : Envole-moi ! Partie 4 : Le retour de la Team Rocket ! Partie 5 : Un Bois très boisé ! Partie 6 : Roule Écrémeuh ! Roule ! Partie 7 : Vous avez peur des fantômes ? Partie 8 : Lascension du Phare ! Partie 9 : Adjime ! Partie 10 : Dur comme du Fer ! Partie 11 : Problèmes à Acajou ! Partie 12 : Sauvons la Tour Radio ! Partie 13 : Dernier Obstacle ! Partie 14 : Bienvenue chez les Dracologues ! Partie 15 : Capture du Légendaire Partie 16 : La Route Victoire Partie 17 : La Ligue Pokémon Partie 18 : Nouveaux Champions à Kanto ! Partie 19 : Jai plus assez de doigts ! Partie 20 : Une Centrale en panne ! Partie 21 : Et une reprise de conscience, une ! Partie 22 : Derniers paysages (très variés) ! Partie 23 : LUltime grotte, lultime Dresseur (et le pia Partie 24 : Ligue Pokémon, le retour ! Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil des 4Koga du Conseil des 4 Aldo du Conseil des 4 Marion du Conseil des 4 Peter Maître de la Ligue Pokémon |