Hasar'dex
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Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilverSoluce - Partie 2 : À la rencontre de M. Pokémon !
La maison dans les bois !
Dans la première maison, un homme vous donne la Boîte Noigrume, l'objet rare qui vous permet de ranger des Noigrumes. Suivez le chemin imposé pour arriver devant la maison de M. Pokémon.
Objets : Potion (au sol), Noigrume Ver, Antidote (au sol), Noigrume Ros
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Une fois chez lui, M. Pokémon vous donne un uf Mystère. Vous ferez ensuite la connaissance du Prof. Chen. Il vous donne un Pokédex, ainsi que son numéro de téléphone, avant de repartir.
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Panique au Labo !
Une fois dehors, vous recevez un coup de fil du Prof. Orme. Quelque chose se passe au Labo ! Rentrez vite !
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A la sortie de Ville Griotte, un jeune homme aux cheveux rouges vous accoste et vous provoque en combat.
Si vous avez choisi Germignon
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Passant Garçon
Gain : 500
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Héricendre
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Passant Garçon
Gain : 500
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Kaiminus
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Passant Garçon
Gain : 500
Afficher/Cacher
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Une fois battu, il part et vous pouvez vous rendre au Laboratoire. Une fois arrivé sur place, le Policier vous demandera le nom du Dresseur qui vous a affronté. Pour cette soluce, nous lappellerons Silver. Le Professeur vous demandera ensuite de lui donner luf que M. Pokémon vous a donné. Il vous suggère ensuite de prévenir votre mère que vous partez à laventure.
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Premiers Combats !
Vous pourrez ensuite repartir vers Mauville, où se trouve la première Arène de la région. Retournez alors sur la Route 29. Luth/Célesta vous accoste et vous explique comment capturer un Pokémon, avant de vous offrir 5 Pokéballs.
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Continuez votre route jusqu'à Ville Griotte puis montez vers la Route 30.
Objets : Noigrume Ver
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Empruntez le chemin précédemment bloqué par deux Dresseurs. Vous vous retrouvez devant plusieurs Dresseurs qui ne demandent qu'à se battre, puis vous arrivez sur la Route 31.
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Gamin Farouk
Gain : 64
Afficher/Cacher
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Gamin Mandé
Gain : 64
Afficher/Cacher
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Scout Jean-Raoul
Gain : 48
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La Route 31 se prolonge vers l'ouest jusquà Mauville avec dautres Dresseurs. Luth/Célesta vient vous féliciter de lavoir dépassé et vous donne le Magneto VS.
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Scout Francis
Gain : 32
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Objets : Potion (au sol), Noigrume Noi, Poké Ball (au sol)
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : À la rencontre de M. Pokémon ! Partie 3 : Envole-moi ! Partie 4 : Le retour de la Team Rocket ! Partie 5 : Un Bois très boisé ! Partie 6 : Roule Écrémeuh ! Roule ! Partie 7 : Vous avez peur des fantômes ? Partie 8 : Lascension du Phare ! Partie 9 : Adjime ! Partie 10 : Dur comme du Fer ! Partie 11 : Problèmes à Acajou ! Partie 12 : Sauvons la Tour Radio ! Partie 13 : Dernier Obstacle ! Partie 14 : Bienvenue chez les Dracologues ! Partie 15 : Capture du Légendaire Partie 16 : La Route Victoire Partie 17 : La Ligue Pokémon Partie 18 : Nouveaux Champions à Kanto ! Partie 19 : Jai plus assez de doigts ! Partie 20 : Une Centrale en panne ! Partie 21 : Et une reprise de conscience, une ! Partie 22 : Derniers paysages (très variés) ! Partie 23 : LUltime grotte, lultime Dresseur (et le pia Partie 24 : Ligue Pokémon, le retour ! Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil des 4Koga du Conseil des 4 Aldo du Conseil des 4 Marion du Conseil des 4 Peter Maître de la Ligue Pokémon |