Hasar'dex
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Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilverSoluce - Partie 15 : Capture du Légendaire
Un petit cours de Danse !
De retour au Bourg Geon, entrez dans le Laboratoire. Luth/Célesta vous accueille et vous félicite pour vos Badges, et le Professeur vous offre une Master Ball. Il vous dit aussi que les danseuses en Kimono sont passées et vous cherchaient, elles vous attendent à la Salle de Danse de Rosalia. Voici donc votre destination. A noter que si vous montrez votre Togepi au Professeur, il vous offre une Pierre Stase.
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Une fois sur place, Silver se fait éjecter de la Salle. Il a été défié, puis vaincu par les danseuses et a honte. Il part ensuite pour sassurer de ne pas vous voir gagner contre elles. Ainsi, à lintérieur, elles vous mettent à lépreuve pour tester votre force, afin de savoir si vous êtes apte à réveiller le Pokémon légendaire Ho-Oh/Lugia. Chacune possède une évolution dÉvoli différente.
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Kimono Tamao
Gain : 4560
Afficher/Cacher
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Kimono Umeko
Gain : 4560
Afficher/Cacher
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Kimono Satsuki
Gain : 4560
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Kimono Sakura
Gain : 4560
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Kimono Komomo
Gain : 4560
Afficher/Cacher
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Après les avoir toutes battues, elles vous remettront le Glas Transparent / Glas Tempête. Une petite fille vient alors avertir les danseuses quune ombre plane au dessus de la Tour Carillon / des TourbÎles. Elles vous demandent de les suivre à lendroit en question. Assurez-vous davoir suffisamment de Balls ! La suite diffère ainsi selon votre version.
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Pokémon Or Heartgold : Loiseau aux sept Couleurs
Allez dans la maison au nord de Rosalia. Le sage vous laisse passer car vous possédez le Badge de Rosalia. Vous pouvez ainsi accéder au Sentier Carillon, puis à la Tour Carillon.
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Le Sage gardant les escaliers vous laisse alors passer après avoir vu votre ArcenciAile.
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Montez l'échelle, une longue ascension vous attend. Le premier étage est facile à traverser. Au 2ème se trouvent déjà des plateformes à sens unique sur lesquelles vous pouvez sauter, comme des rebords. À cet étage se trouve un Total Soin. Létage suivant est plus complexe. Prenez en bas puis à gauche pour obtenir une Hyper Ball et un PP Plus, puis une Corde Sortie. Passez ensuite par le centre pour monter léchelle en haut à gauche. A létage suivant, il y a un objet à récupérer qui vous détourne du bon chemin. Il sagit dun Super Bonbon, qui se trouve au milieu de la pièce. À létage suivant, vous pouvez ramasser une Potion Max et un Total Soin.
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Le chemin se complexifie encore plus haut, avec lapparition de téléporteurs. Emprunter le tout premier vous mène à un Max Elixir et une Pépite. En continuant au premier étage des téléporteurs, vous trouvez un Rappel Max et un second téléporteur, quil faut emprunter. Après un autre téléporteur, vous trouvez un PV Plus, puis après un autre téléporteur, une Guérison. Empruntez ensuite le dernier téléporteur pour trouver une échelle, qui vous mène au sommet de la Tour.
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Les Danseuses en Kimono vous attendent. Elles font entrer le Glas Transparent en résonance avec leur Danse pour appeler Ho-Oh.
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Ho-Oh arrive alors dans une magnifique cinématique et se pose devant vous. Vous pouvez alors laffronter.
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No. 250 - Ho-Oh
Niveau : 45
Type : Feu / Vol
Talent : Pression
Attaques : Extrasenseur, Feu Sacré, Zénith, Déflagration
Pour capturer Ho-Oh, lidéal est évidemment de laffaiblir au maximum et de le paralyser/endormir. Essayez de garder votre Master Ball pour plus tard, il y a bien dautres Légendaires dans ces versions ! Une fois capturé, vous pouvez quitter la Tour Carillon.
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Pokémon Argent Soulsilver : Le Gardien des sept Mers
Rendez vous à Irisia avec Vol. Surfez ensuite à droite pour rejoindre les TourbÎles. Nous allons dabord visiter les lieux avant daller voir Lugia. Rejoignez donc lentrée en haut à gauche. Vous avez besoin de Siphon pour accéder aux entrées. Il ny a que des objets à ramasser dans cet endroit, la liste est plus bas, dans lordre dans lequel vous pouvez les trouver. À un moment, il faut monter léchelle tout en bas à gauche pour continuer.
Objets : Carbone (au sol), Max Elixir (au sol), Guérison (au sol), Guérison (au sol), Pépite (au sol), Hyper Ball (au sol), Corde Sortie (au sol), Hyper Ball (au sol), Calcium (au sol)
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Une fois satisfait, ressortez et entrez dans les TourbÎles par lentrée en haut à droite. Sautez le rebord du haut et descendez léchelle. Continuez de suivre le chemin jusquà la prochaine échelle et descendez-la.
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Continuez davancer et parlez au moine pour que votre ArgentAile sillumine. Il vous laisse alors passer. Descendez alors le chemin. Au passage, vous pouvez entrer dans une petite grotte pour admirer une superbe cascade.
Objets : Rappel Max (au sol), Super Bonbon (au sol)
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Une fois tout en bas, entrez dans la grotte, et de lautre côté, les Danseuses en Kimono vous attendent.
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Elles font entrer le Glas Transparent en résonance avec leur Danse pour appeler Lugia.
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Soudain la chute d'eau derrière se met à trembler... une silhouette apparaît, puis Lugia sort en hurlant.
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Il se pose lentement au-dessus de l'eau. Vous pouvez aller le capturer.
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No. 249 - Lugia
Niveau : 45
Type : Psy / Vol
Talent : Pression
Attaques : Extrasenseur, Danse Pluie, Hydrocanon, Aéroblast
Pour capturer Lugia, lidéal est évidemment de laffaiblir au maximum et de le paralyser/endormir. Essayez de garder votre Master Ball pour plus tard, il y a bien dautres Légendaires dans ces versions ! Une fois capturé, vous pouvez quitter les TourbÎles.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : À la rencontre de M. Pokémon ! Partie 3 : Envole-moi ! Partie 4 : Le retour de la Team Rocket ! Partie 5 : Un Bois très boisé ! Partie 6 : Roule Écrémeuh ! Roule ! Partie 7 : Vous avez peur des fantômes ? Partie 8 : Lascension du Phare ! Partie 9 : Adjime ! Partie 10 : Dur comme du Fer ! Partie 11 : Problèmes à Acajou ! Partie 12 : Sauvons la Tour Radio ! Partie 13 : Dernier Obstacle ! Partie 14 : Bienvenue chez les Dracologues ! Partie 15 : Capture du Légendaire Partie 16 : La Route Victoire Partie 17 : La Ligue Pokémon Partie 18 : Nouveaux Champions à Kanto ! Partie 19 : Jai plus assez de doigts ! Partie 20 : Une Centrale en panne ! Partie 21 : Et une reprise de conscience, une ! Partie 22 : Derniers paysages (très variés) ! Partie 23 : LUltime grotte, lultime Dresseur (et le pia Partie 24 : Ligue Pokémon, le retour ! Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil des 4Koga du Conseil des 4 Aldo du Conseil des 4 Marion du Conseil des 4 Peter Maître de la Ligue Pokémon |