Hasar'dex
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Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilverLugia et Ho-Oh
Pour pouvoir affronter le premier de ces deux légendaires (celui de la boîte de votre jeu), vous devez avoir obtenu les 8 badges de Johto et avoir battu les Surs Kimono à Rosalia, après quoi elles vous remettront le Glas Transp./Glas Tempête et vous permettront de rencontrer le premier légendaire. Lugia se trouve dans les Tourb'Îles (entrée nord-est) alors que Ho-Oh est au sommet de la Tour Carillon à Rosalia. Note : si vous les mettez K.O. ou les fuyez, ils réapparaissent au même niveau en battant la Ligue Pokémon.
Lugia - Tourb'Îles
Afin de pouvoir accéder aux Tourb'Îles, il faut Surf, Siphon, Flash et Force. Volons vers Irisia. Nous allons pouvoir explorer de fond en comble ces Îles et ramasser des Objets. Une fois les cartes soigneusement consultées, ce ne sera pas bien compliqué de retrouver le chemin qui mène à chaque Objet, et celui pour aller jusqu'à Lugia. Attention, avançons prudemment, un seul rebord de sauté et c'est le retour à la case départ.
Pour atteindre Lugia, prenons l'entrée nord-est des Îles. Au fond de la caverne, un homme vérifie que nous possédons bien l'Argent'Aile.
Enfin, nous parvenons au pied de la cascade, et les Kimonos dansent (figure 115) pour invoquer Lugia. Le Glas Tempête réagit en même temps (figure 116) et l'oiseau jaillit de derrière la cascade (figure 117) ! Il est de niveau 45 et très puissant.
Ho-Oh - Tour Carillon à Rosalia
Afin de pouvoir accéder à la Tour Carillon, nous devons montrer le Badge Brume à l'entrée, puis l'Arcenci'Aile au pied de la Tour. L'ascension est longue et pleine d'Objets à ramasser. Certains tremplins ne sont franchissables que dans un seul sens, attention à avancer doucement pour ne pas avoir à refaire le grand tour plusieurs fois !
Enfin, nous parvenons au sommet, et les Kimonos dansent (figure 112) pour invoquer Ho-Oh. Le Glas Transparent réagit en même temps (figure 113) et le phénix enfin est de retour sur la Tour (figure 114) ! Il est de niveau 45 et très puissant.
Pour avoir le second légendaire (celui qui n'est pas sur la boîte de votre jeu), vous devez obtenir une Argent'Aile (HG) ou une Arcenci'Aile (SS) en parlant à l'homme sur le plateau à droite de la Boutique à Argenta. Lugia se trouve dans les Tourb'Îles (entrée nord-est) alors que Ho-Oh est au sommet de la Tour Carillon à Rosalia. Note : si vous les mettez K.O. ou les fuyez, ils réapparaissent en battant la Ligue Pokémon. Lugia - Tourb'Îles
Afin de pouvoir accéder aux Tourb'Îles, il faut Surf, Siphon, Flash et Force. Volons vers Irisia. Nous allons pouvoir explorer de fond en comble ces Îles et ramasser des Objets. Une fois les cartes soigneusement consultées, ce ne sera pas bien compliqué de retrouver le chemin qui mène à chaque Objet, et celui pour aller jusqu'à Lugia. Attention, avançons prudemment, un seul rebord de sauté et c'est le retour à la case départ.
Pour atteindre Lugia, prenons l'entrée nord-est des Îles. Au fond de la caverne, un homme vérifie que nous possédons bien l'Argent'Aile.
Enfin, nous parvenons au pied de la cascade, et les Kimonos dansent (figure 115) pour invoquer Lugia. Le Glas Tempête réagit en même temps (figure 116) et l'oiseau jaillit de derrière la cascade (figure 117) ! Il est de niveau 45 et très puissant.
Ho-Oh - Tour Carillon à Rosalia
Afin de pouvoir accéder à la Tour Carillon, nous devons montrer le Badge Brume à l'entrée, puis l'Arcenci'Aile au pied de la Tour. L'ascension est longue et pleine d'Objets à ramasser. Certains tremplins ne sont franchissables que dans un seul sens, attention à avancer doucement pour ne pas avoir à refaire le grand tour plusieurs fois !
Enfin, nous parvenons au sommet, et les Kimonos dansent (figure 112) pour invoquer Ho-Oh. Le Glas Transparent réagit en même temps (figure 113) et le phénix enfin est de retour sur la Tour (figure 114) ! Il est de niveau 45 et très puissant.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : À la rencontre de M. Pokémon ! Partie 3 : Envole-moi ! Partie 4 : Le retour de la Team Rocket ! Partie 5 : Un Bois très boisé ! Partie 6 : Roule Écrémeuh ! Roule ! Partie 7 : Vous avez peur des fantômes ? Partie 8 : Lascension du Phare ! Partie 9 : Adjime ! Partie 10 : Dur comme du Fer ! Partie 11 : Problèmes à Acajou ! Partie 12 : Sauvons la Tour Radio ! Partie 13 : Dernier Obstacle ! Partie 14 : Bienvenue chez les Dracologues ! Partie 15 : Capture du Légendaire Partie 16 : La Route Victoire Partie 17 : La Ligue Pokémon Partie 18 : Nouveaux Champions à Kanto ! Partie 19 : Jai plus assez de doigts ! Partie 20 : Une Centrale en panne ! Partie 21 : Et une reprise de conscience, une ! Partie 22 : Derniers paysages (très variés) ! Partie 23 : LUltime grotte, lultime Dresseur (et le pia Partie 24 : Ligue Pokémon, le retour ! Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil des 4Koga du Conseil des 4 Aldo du Conseil des 4 Marion du Conseil des 4 Peter Maître de la Ligue Pokémon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||