Hasar'dex
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Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilverSoluce - Partie 1 : Le Départ !
Commencement du jeu
Le jeu vous proposera tout dabord des instructions sur les commandes de jeu et lhistoire. Une fois lus ou passés, le Professeur Chen se présente et vous présente le monde des Pokémon.
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Il vous demandera ensuite votre sexe et votre nom. Après cette introduction, vous vous retrouvez dans votre chambre. Descendez les escaliers pour que votre mère vous accoste. Elle vous donne votre Sac, votre Carte de Dresseur, votre Fiche de Sauvegarde et débloque le bouton Options.
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Sortez de votre maison, pour quun Marill dapproche de vous. Il rejoint ensuite son Dresseur qui vient dapparaître. Vous pouvez à présent explorer Bourg Geon, la ville de départ de la région de Johto. Dirigez-vous ensuite devant le Laboratoire du Professeur Orme.
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Entrez-y pour faire la connaissance du Professeur Orme. Ce dernier aimerait que vous preniez un Pokémon et que vous le laissiez se promener hors de sa Poké Ball pour étudier les liens entre Dresseur et Pokémon. Ainsi, vous aurez le choix entre trois Pokémon :
Germignon : ce Pokémon de type Plante est très mignon, mais est désavantagé pour les deux premières Arènes.
Kaiminus : ce petit crocodile de type Eau est plutôt pour les dresseurs optant entre facile et difficile.
Héricendre : ce Pokémon de type Feu vous sera d'une grande aide pour l'aventure, n'étant jamais faible face à une Arène de Johto.
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Après avoir choisi votre Starter, il recevra un mail de M. Pokémon, qui vient de faire une découverte fabuleuse. Il vous demande alors daller rencontrer cette personne, car il est très occupé. Quittez donc le laboratoire, en prenant la Potion offerte par lassistant au passage. Dehors, vous ferez la connaissance de Luth/Célesta, le Dresseur au Marill.
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Une fois de retour chez vous, votre mère vous donnera votre Pokématos. Il vous permettra de réaliser des tas de choses, comme téléphoner.
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Cest parti pour laventure !
Sortez de chez vous et dirigez-vous vers la Route 29 à louest. Le Prof. Orme vous aborde et vous donne son numéro de téléphone. Traversez la route pour arriver à Ville Griotte.
Objets : Potion (au sol)
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Une fois là-bas, un homme vous fait visiter la ville, notamment Centre Pokémon et Boutique Pokémon. Il vous donne ensuite les Chaussures de Sport, qui peuvent être activées en permanence en appuyant sur le bouton de l'écran tactile.
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Sortez de la ville par le nord pour que le vieil homme revienne vous offrir la Carte, qui est consultable depuis le Pokématos. Allez ensuite sur la Route 30 pour trouver M. Pokémon.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : À la rencontre de M. Pokémon ! Partie 3 : Envole-moi ! Partie 4 : Le retour de la Team Rocket ! Partie 5 : Un Bois très boisé ! Partie 6 : Roule Écrémeuh ! Roule ! Partie 7 : Vous avez peur des fantômes ? Partie 8 : Lascension du Phare ! Partie 9 : Adjime ! Partie 10 : Dur comme du Fer ! Partie 11 : Problèmes à Acajou ! Partie 12 : Sauvons la Tour Radio ! Partie 13 : Dernier Obstacle ! Partie 14 : Bienvenue chez les Dracologues ! Partie 15 : Capture du Légendaire Partie 16 : La Route Victoire Partie 17 : La Ligue Pokémon Partie 18 : Nouveaux Champions à Kanto ! Partie 19 : Jai plus assez de doigts ! Partie 20 : Une Centrale en panne ! Partie 21 : Et une reprise de conscience, une ! Partie 22 : Derniers paysages (très variés) ! Partie 23 : LUltime grotte, lultime Dresseur (et le pia Partie 24 : Ligue Pokémon, le retour ! Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil des 4Koga du Conseil des 4 Aldo du Conseil des 4 Marion du Conseil des 4 Peter Maître de la Ligue Pokémon |