Hasar'dex
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Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilverSoluce - Partie 23 : LUltime grotte, lultime Dresseur (et le pia
Ah ya ENCORE une CS ?!
En sortant de lArène de Jadielle, vous recevez un appel du Professeur Chen, qui veut vous offrir un cadeau pour vous féliciter. Allez donc le voir dans son Laboratoire à Bourg-Palette, afin quil vous récompense de la CS08 Escalade, que vous pouvez dorénavant utiliser, et il vous permet daccéder au Mont Argenté, un lieu réservé aux meilleurs Dresseurs.
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Dernière randonnée !
Retournez à Jadielle et quittez la ville par la gauche. Traversez la Route 22 pour atteindre le Portail de la Route Victoire. Sortez-en par la sortie de gauche. Vous arrivez sur la Route 28.
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Cette Route est courte à traverser. Il y a beaucoup de Pokémon sauvages, de niveau plutôt élevé. Au bout de la Route, vous trouvez un Centre Pokémon, et lentrée dune grotte : La Grotte Argentée. Entrez-y
Objets : CT35 Lance-Flamme (au sol), CT47 Aile dAcier (offert dans la maison), Tissu Fauche (au sol)
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Lascension du Mont Ev
Argenté !
À lintérieur, si vous surfez à gauche, vous pouvez récupérer une Ceinture Pro, et, tout au bout, rencontrer Sulfura, le second Oiseau Légendaire ! Il est de Niveau 50 et de type Feu-Vol. Comme Artikodin, il est très difficile à capturer, donc affaiblissez-le au maximum !
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No. 146 - Sulfura
Niveau : 50
Type : Feu / Vol
Talent : Pression
Attaques : Pouv. Antique, Lance-Flammes, Rune Protect, Lame d'Air
Retournez ensuite à lentrée et dirigez-vous vers le haut. Vous vous retrouverez vite à lextérieur. Suivez le chemin et prenez la première entrée possible pour obtenir une Guérison. Lautre entrée vous permet davancer plus. Entrez dans la deuxième partie de la grotte, en haut.
Objets : Corde Sortie (au sol), CT76 Piège de Roc (au sol), Guérison (au sol)
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Continuez de suivre le chemin. Sortez ainsi par le nord pour vous retrouver sur le flanc enneigé du Mont. La première entrée vous mène à une Protéine. Une fois sur le flanc sud, utilisez Escalade pour ramasser un Encens Pur avant de retourner à lintérieur. Un dernier passage à lextérieur vous confronte à trois parois à Escalade. Celle de gauche vous mène à une Pierre Aube, et celle du milieu vous permet daller plus loin.
Objets : Max Elixir (au sol), Rappel Max (au sol), Calcium (au sol), Protéine (au sol), Encens Pur (au sol), Pierre Aube (au sol)
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Combat au sommet !
Au bout du chemin, vous vous retrouvez devant un Dresseur, seul. Ses seuls mots sont «
». Un combat sengage ensuite, avec la musique de Peter, et une ouverture rétro. Il sagit de Red, le plus puissant Dresseur de Kanto !
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Dresseur Red
Gain : 16800
Afficher/Cacher
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Il est extrêmement fort. Il possède des Pokémon de types variés, et de niveau très élevé ! De plus, le combat se déroulera sous la grêle. Usez de vos meilleures stratégies pour le vaincre !
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Après votre victoire, Red disparaît, et les Crédits défilent à nouveau.
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Bonus : Escaladons les deux régions
Cette partie présente, plus ou moins rapidement tout ce quil reste à découvrir dans les jeux (notamment avec Escalade, mais pas exclusivement). Elle est, évidemment, totalement facultative.
Routes 38-39 : Encens Doux
Route 47 : Encens Vague et accès à la Tour Enfouie (voir page dédiée), Flûteblanche (avec Cascade, si vous ne laviez pas encore)
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Mont Creuset :
Avant tout, libérez une place dans votre équipe. Entrez ensuite dans le Mont Creuset du côté dAcajou. Escaladez la paroi et allez vers le bas pour récupérer un CD Douteux. Dirigez-vous ensuite vers le nord, dans une nouvelle pièce du Mont. Suivez le chemin des parois à Escalade, le reste ayant déjà été exploré, en principe.
Objets : Encens Plein (au sol), Protecteur (au sol)
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Nous allons ensuite explorer (si vous ne lavez pas encore fait) la partie qui nécessite Cascade. Entrez dans le Mont par le milieu, surfez et escaladez la cascade. Dans la pièce derrière, suivez le chemin, qui est plus ou moins imposé par les rebords. En haut à gauche, descendez léchelle.
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Intello Guillaume
Gain : 1872
Afficher/Cacher
Objets : Super Bonbon (au sol), Potion Max (au sol), CT40 Aéropique (au sol), Corde Sortie (au sol), Ecailledraco (au sol), Elixir (au sol)
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En bas aussi beaucoup dimpasses
Suivez le chemin et descendez léchelle.
Objets : Fer (au sol), Balle Fer (au sol), Rappel Max (au sol)
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Tout en bas, à droite, il ny a quun Karatéka seul. Cest le Roi du Karaté, de Safrania. Si vous le battez, il vous offre un Débugant !
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Karatéka Fei
Gain : 816
Afficher/Cacher
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Ressortez ensuite par le sud.
Objets : Hyper Potion (au sol), Huile Max (au sol), Guérison (au sol), PP Plus (au sol), Carbone (au sol)
Antre du Dragon : Derrière lAutel, vous apercevez Silver en train de sentraîner. Sandra et Peter arrivent alors. Peter propose un combat 2 VS 2 et vous propose de faire équipe avec lui, et donc Sandra avec Silver. Mais Silver refuse et cest vous qui faites équipe avec lui. Une fois le combat terminé, vous vous séparez.
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Maître Peter et Champion Sandra
Gain : 22200
Afficher/Cacher
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CramoisÎle : Magmariseur
Cave Taupiqueur : Encens Roc, PP Max
Centrale :
Nous avons déjà rencontré Artikodin et Sulfura. Quen est-il dÉlecthor ? Il vous attend sagement devant la Centrale de Kanto. Comme les deux autres Oiseaux Légendaires, il est très difficile à capturer. Il est de type Electrik-Vol et de Niveau 50.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : À la rencontre de M. Pokémon ! Partie 3 : Envole-moi ! Partie 4 : Le retour de la Team Rocket ! Partie 5 : Un Bois très boisé ! Partie 6 : Roule Écrémeuh ! Roule ! Partie 7 : Vous avez peur des fantômes ? Partie 8 : Lascension du Phare ! Partie 9 : Adjime ! Partie 10 : Dur comme du Fer ! Partie 11 : Problèmes à Acajou ! Partie 12 : Sauvons la Tour Radio ! Partie 13 : Dernier Obstacle ! Partie 14 : Bienvenue chez les Dracologues ! Partie 15 : Capture du Légendaire Partie 16 : La Route Victoire Partie 17 : La Ligue Pokémon Partie 18 : Nouveaux Champions à Kanto ! Partie 19 : Jai plus assez de doigts ! Partie 20 : Une Centrale en panne ! Partie 21 : Et une reprise de conscience, une ! Partie 22 : Derniers paysages (très variés) ! Partie 23 : LUltime grotte, lultime Dresseur (et le pia Partie 24 : Ligue Pokémon, le retour ! Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil des 4Koga du Conseil des 4 Aldo du Conseil des 4 Marion du Conseil des 4 Peter Maître de la Ligue Pokémon |