Hasar'dex
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Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilverSoluce - Partie 6 : Roule Écrémeuh ! Roule !
Sèche tes Larmes, Blanche !
Quand vous avez terminé votre visite de Doublonville, allez à lArène. Pour combattre le moins de Dresseurs possible, montez les premiers escaliers puis descendez ceux den dessous, faites le tour et rentrez dans la zone centrale par le haut pour arriver devant Blanche.
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Canon Victoria
Gain : 896
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Canon Carla
Gain : 896
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Fillette Jennifer
Gain : 272
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Fillette Barbara
Gain : 240
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Champion Blanche
Gain : 2280
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Badge : - - Objet : CT45 Attraction
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Blanche est une spécialiste du type Normal. Attention au Joli Sourire de Mélofée qui pourrait vous embêter. Son Écrémeuh est redoutable : Il nhésitera pas à utiliser Lait à Boire pour régénérer la moitié de ses PV. Il possède aussi Attraction, ce qui peut être très gênant. De plus, son attaque Roulade peut vite devenir dévastatrice ! Pour la battre plus facilement, utilisez des Pokémon femelles.
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Après l'avoir battue, elle ne vous donne rien et pleure. En repartant, la dernière Dresseuse vous dit que cest normal et quelle arrête après un moment. Retournez alors vers Blanche, qui vous donne votre Badge Plaine et la CT45 Attraction. Avec ce Badge, vous pouvez utiliser Force en dehors des combats.
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Sortez de l'arène, puis allez chez le Fleuriste juste à côté. La dame s'y trouvant vous donne un Carapuce à O et vous parle dun Arbre étrange qui se trouve sur la Route 36.
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Gigote gigote, Petit Bonzaï !
Sortez de Doublonville par le nord. Dans le portail, le garde vous demande de livrer un Piafabec avec une lettre à son collègue de la Route 31. Vous arrivez sur la Route 35. Plein de Dresseurs s'y trouvent et veulent du combat ! Au bout d'un moment vous aurez le choix entre passer par le Parc Naturel ou par un sentier étroit grâce à Coupe. Les deux chemins mènent à la Route 36.
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Pique-Nique Kala
Gain : 240
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Campeur Amilcar
Gain : 240
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Pique-Nique Brooke
Gain : 256
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Campeur Yvan
Gain : 224
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Jongleur Anthony
Gain : 448
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Crache-Feu Bimbo
Gain : 512
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AGENT
Gain : 512
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Scout Henri
Gain : 240
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Ornithologue Greg
Gain : 448
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Objets : Anti-Para (au sol), CT66 Représailles (au sol)
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Dans le portail du Parc Naturel, si vous sortez par louest, vous arrivez au Dôme Pokéathlon, où vous êtes accueilli par Alcide et son Tartard. On vous y offre aussi un Noigrume Shaker. Blanche, quant à elle, vous offre un Jogging pour participer.
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Traversez ensuite le Parc Naturel. Quelques Dresseurs vous attendent sur le chemin, combattez-les.
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Pokéfan Jade
Gain : 1024
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Elève Timéo
Gain : 300
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Pokéfan Marcel
Gain : 1024
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Fillette Jezebel
Gain : 272
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Objets : Vive Griffe (femme au Persian), Grelot Zen (au sol), CT28 Tunnel (au sol)
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Vous aboutissez sur la Route 36. Continuez à marcher jusqu'à voir le fameux Arbre. Utilisez le Carapuce à O sur lui pour qu'il vous attaque. En effet cet arbre n'est autre qu'un Simularbre. Ce Pokémon est unique, nhésitez pas à le capturer.
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Kinésiste Freddy
Gain : 512
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Elève Aimé
Gain : 340
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Objets : Noigrume Blu,
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Une fois Simularbre capturé ou battu, Flora la fleuriste vous offre un Plante-Baies et quelques Baies. Vous avez ensuite le choix entre aller à droite vers Mauville pour soigner vos Pokémon (et livrer Piafabec, pour obtenir une CT44 Repos), ou aller vers Rosalia en allant vers la gauche.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : À la rencontre de M. Pokémon ! Partie 3 : Envole-moi ! Partie 4 : Le retour de la Team Rocket ! Partie 5 : Un Bois très boisé ! Partie 6 : Roule Écrémeuh ! Roule ! Partie 7 : Vous avez peur des fantômes ? Partie 8 : Lascension du Phare ! Partie 9 : Adjime ! Partie 10 : Dur comme du Fer ! Partie 11 : Problèmes à Acajou ! Partie 12 : Sauvons la Tour Radio ! Partie 13 : Dernier Obstacle ! Partie 14 : Bienvenue chez les Dracologues ! Partie 15 : Capture du Légendaire Partie 16 : La Route Victoire Partie 17 : La Ligue Pokémon Partie 18 : Nouveaux Champions à Kanto ! Partie 19 : Jai plus assez de doigts ! Partie 20 : Une Centrale en panne ! Partie 21 : Et une reprise de conscience, une ! Partie 22 : Derniers paysages (très variés) ! Partie 23 : LUltime grotte, lultime Dresseur (et le pia Partie 24 : Ligue Pokémon, le retour ! Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil des 4Koga du Conseil des 4 Aldo du Conseil des 4 Marion du Conseil des 4 Peter Maître de la Ligue Pokémon |