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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Noctali aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Synchro : Toute altération d'état subie est transmise au Pokémon adverse. |
| Talent caché |
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Attention : Immunise contre la peur. |
| Bouclier |
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Lac Ouragan, Repos du Géant |
| Épée |
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Lac Ouragan, Repos du Géant |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aboiement | 1 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
| Rugissement | 1 | — | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. |
| Relais | 1 | — | — | 40 | ![]() |
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Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. |
| Photocopie | 1 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. |
| Morsure | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer. |
| Mimi-Queue | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. |
| Météores | 1 | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Implore | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient. |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. |
| Bélier | 1 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Damoclès | 1 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Coup d'Main | 1 | — | — | 20 | ![]() |
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Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Charme | 1 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |
| Jet de Sable | 5 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Lance du sable au visage de l'ennemi pour baisser sa Précision. |
| Vive-Attaque | 10 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Regard Touchant | 15 | — | 100 | 30 | ![]() |
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Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. |
| Onde Folie | 20 | — | 100 | 10 | ![]() |
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Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. |
| Assurance | 25 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Rayon Lune | 30 | — | — | 5 | ![]() |
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Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
| Permugarde | 35 | — | — | 10 | ![]() |
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Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. |
| Vibrobscur | 40 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Grincement | 45 | — | 85 | 40 | ![]() |
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Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. |
| Regard Noir | 50 | — | — | 5 | ![]() |
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Le lanceur pétrifie l'ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s'enfuir. |
| Dernier Recours | 55 | 140 | 100 | 5 | ![]() |
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Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aboiement | CT85 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
| Abri | CT25 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Assurance | CT58 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Attraction | CT31 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Ball'Météo | CT46 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait. |
| Ball'Ombre | DT33 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Blabla Dodo | DT27 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Charme | CT29 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |
| Clonage | DT20 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coup d'Main | CT41 | — | — | 20 | ![]() |
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Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Croco Larme | CT47 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
| Danse Pluie | CT33 | — | — | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Exécu-Son | DT95 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige une douleur tellement violente à la cible qu'elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Ajoutée | DT82 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. |
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Grincement | CT16 | — | 85 | 40 | ![]() |
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Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. |
| Jackpot | CT02 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. |
| Larcin | CT23 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Mâchouille | DT32 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Mégaphone | DT42 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi. |
| Météores | CT40 | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Permugarde | CT61 | — | — | 10 | ![]() |
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Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. |
| Plaquage | DT01 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Provoc | DT37 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Psyko | DT11 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Puissance | DT13 | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
| Queue de Fer | DT31 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
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Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Relais | DT29 | — | — | 40 | ![]() |
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Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. |
| Rengorgement | DT85 | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. |
| Repos | CT21 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Représailles | CT57 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. |
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Ténacité | DT26 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tricherie | DT81 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Tunnel | CT15 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vengeance | CT79 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. |
| Vibrobscur | DT58 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Zénith | CT34 | — | — | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Zone Étrange | CT71 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bâillement | — | — | 10 | ![]() |
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Fait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. | |
| Chatouille | — | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | |
| Détection | — | — | 5 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Double Pied | 30 | 100 | 30 | ![]() |
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Deux coups de pied qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. | |
| Gigotage | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | |
| Malédiction | — | — | 10 | ![]() |
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Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
| Vœu | — | — | 10 | ![]() |
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Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cent Rancunes | 75 | 100 | 5 | ![]() |
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Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance est doublée. |
| Bouclier |
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Les nuits de pleine lune, ou s'il est agité, les anneaux sur sa peau se mettent à briller. |
| Épée |
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Quand il s'énerve, ses pores sécrètent une sueur empoisonnée qu'il projette dans les yeux de ses ennemis. |
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