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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Rongourmand aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Bajoues : Lorsque le Pokémon mange une Baie, il obtient ses effets et regagne des PV en plus. |
| Talent caché |
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Gloutonnerie : Le Pokémon utilise la baie portée lorsque les PV descendent en dessous de 50%. |
| Stade de Base | Stade 1 |
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![]() Rongrigou Niveau 24 |
| Pokémon compatibles à la reproduction avec Rongourmand, groupe Terrestre |
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| Bouclier |
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Berges de Motorby, Bois de Clairjour, Empreinte du Géant, Forêt de Sleepwood, Forêt Flexion, Lac Milobellus Nord, Lac Poké Ball, Lagune Circulaire, Lande Boldair, Mer Align'Îlots, Mer Eau-Hisse, Mer Isol'Îlots, Motorby, Plage de l'Épreuve, Plaine des Efforts, Plaine Granfroy, Plaine Salutation, Plaine Verdoyante, Plateau Beau-Gant, Repos du Géant, Route 1, Route 2, Route 3, Route 4, Route 5, Tour en ruines |
| Épée |
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Berges de Motorby, Bois de Clairjour, Empreinte du Géant, Forêt de Sleepwood, Forêt Flexion, Lac Milobellus Nord, Lac Poké Ball, Lagune Circulaire, Lande Boldair, Mer Align'Îlots, Mer Eau-Hisse, Mer Isol'Îlots, Motorby, Plage de l'Épreuve, Plaine des Efforts, Plaine Granfroy, Plaine Salutation, Plaine Verdoyante, Plateau Beau-Gant, Repos du Géant, Route 1, Route 2, Route 3, Route 4, Route 5, Tour en ruines |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
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| Mimi-Queue | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. |
| Morsure | 5 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer. |
| Garde-à-Joues | 10 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur mange la Baie qu'il tient, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Relâche | 15 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. |
| Avale | 15 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. |
| Stockage | 15 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois. |
| Plaquage | 20 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Repos | 25 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Riposte | 30 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. |
| Balle Graine | 35 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
| Croc Fatal | 40 | 1 | 90 | 10 | ![]() |
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Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de l'ennemi. |
| Éructation | 45 | 120 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se tourne vers l'ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu'il tient. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT25 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Amnésie | DT17 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
| Assurance | CT58 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Attraction | CT31 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Balle Graine | CT50 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
| Blabla Dodo | DT27 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Brouhaha | DT35 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. |
| Canon Graine | DT59 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. |
| Centrifugifle | CT97 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur pivote pour prendre de l'élan et infliger des dégâts. |
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage | DT20 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Dégommage | CT59 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Gyroballe | DT52 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts. |
| Larcin | CT23 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Mâchouille | DT32 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Mégaphone | DT42 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi. |
| Plaquage | DT01 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Plumo-Queue | CT84 | 25 | 85 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée avec sa queue robuste. |
| Queue de Fer | DT31 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
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Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Repos | CT21 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Représailles | CT57 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. |
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Ténacité | DT26 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tir de Boue | CT53 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. |
| Tunnel | CT15 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Boul'Armure | — | — | 40 | ![]() |
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Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | |
| Cognobidon | — | — | 10 | ![]() |
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Améliore l'Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. | |
| Dernier Recours | 140 | 100 | 5 | ![]() |
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Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres. | |
| Roulade | 30 | 90 | 20 | ![]() |
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Un rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. |
| Bouclier |
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Comme il mange tout le temps des Baies, il est plus costaud qu'il n'en a l'air. Il parcourt les champs à la recherche de sa précieuse denrée. |
| Épée |
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On le trouve partout à Galar. S'il n'a pas de Baies en réserve dans ses deux joues, il devient anxieux. |
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![]() Chromatique |















































































































































































































