|
Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Type | Faiblesse de Arcanin aux types ... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
½
|
1
|
1
|
2
|
1
|
½
|
½
|
½
|
½
|
1
|
½
|
1
|
1
|
2
|
2
|
1
|
1
|
1
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Talents de la forme
| Talent 1 |
|---|
|
Intimidation : Statistiques : Diminue d'un niveau l'attaque du Pokémon adverse. |
| Talent 2 |
|---|
|
Torche : Annule les dégâts des attaques de type Feu subies et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées. |
| Talent caché |
|---|
|
Cœur Noble : Si le Pokémon est touché par une attaque de type Ténèbres, son attaque augmente d'un niveau. |
| Bouclier |
|---|
|
Lac Ouragan et Raids Dynamax |
| Épée |
|---|
|
Raids Dynamax |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outils pour la stratégie
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | 1 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Vengeance | 1 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. |
| Roue de Feu | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s'entoure de feu et charge l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Morsure | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer. |
| Mâchouille | 1 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Lance-Flammes | 1 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
| Hurlement | 1 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Hâte | 1 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Groz'Yeux | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. |
| Grondement | 1 | — | — | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur grogne pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés. |
| Flammèche | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler. |
| Flamme Ultime | 1 | 130 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu. |
| Crocs Feu | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. |
| Coup d'Main | 1 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Contre | 1 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Câlinerie | 1 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. |
| Boutefeu | 1 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. |
| Vitesse Extrême | 1 | 80 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aboiement | CT85 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
| Abri | CT25 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Attraction | CT31 | — | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Blabla Dodo | DT27 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Boutefeu | DT55 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. |
| Câlinerie | DT90 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. |
| Canicule | DT36 | 95 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. |
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage | DT20 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Close Combat | DT53 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Colère | DT24 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Contre | DT21 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Coup d'Main | CT41 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Crocs Éclair | CT66 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. |
| Crocs Feu | CT68 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. |
| Danse Flammes | CT13 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant quatre à cinq tours. |
| Déflagration | DT15 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Draco-Choc | DT62 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. |
| Éclair Fou | DT86 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Feu Follet | CT38 | — | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. |
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Grimace | CT26 | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Hâte | DT12 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Lance-Flammes | DT02 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
| Lance-Soleil | CT11 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Larcin | CT23 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Mâchouille | DT32 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Mégaphone | DT42 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi. |
| Météores | CT40 | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Piétisol | CT81 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
| Plaquage | DT01 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Psycho-Croc | DT97 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Queue de Fer | DT31 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Repos | CT21 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Rune Protect | CT19 | — | — | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Surchauffe | DT43 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Ténacité | DT26 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tête de Fer | DT74 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. |
| Tunnel | CT15 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vengeance | CT79 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. |
| Zénith | CT34 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aurore | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | |
| Damoclès | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | |
| Double Pied | 30 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Deux coups de pied qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. | |
| Implore | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient. | |
| Mania | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sable Ardent | 70 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et peut brûler la cible. |
| Bouclier |
|---|
|
Ce Pokémon est admiré depuis toujours pour sa beauté. Il court avec tellement de légèreté qu’on dirait qu’il vole. |
| Épée |
|---|
|
De nombreuses personnes ont été charmées à la vue de ce Pokémon parcourant 10 000 km en 24 heures. |
| Galerie d'Images |
|---|
![]() Chromatique |

















































































































































































































