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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Lockpin aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Joli Sourire : A 30% de chance de provoquer l'attirance du Pokémon adverse ayant attaqué. |
| Talent 2 |
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Maladresse : Empêche l'utilisation et/ou ignore l'effet des objets tenus en combat. |
| Talent caché |
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Échauffement : Immunise contre la paralysie. |
| Stade de Base | Stade 1 |
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![]() Lockpin Bonheur |
| Pokémon compatibles à la reproduction avec Lockpin, groupe Humanoïde, Terrestre |
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| Bouclier |
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Grand Antre Dynamax, Lande Boldair, Plage de l'Épreuve, Plaine Salutation |
| Épée |
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Grand Antre Dynamax, Lande Boldair, Plage de l'Épreuve, Plaine Salutation |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Voile Miroir | 1 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Une riposte qui contre n'importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. |
| Boul'Armure | 1 | — | — | 40 | ![]() |
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Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
| Trempette | 1 | — | — | 40 | ![]() |
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Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n'a aucun effet. |
| Regard Touchant | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
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Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. |
| Reflet Magik | 1 | — | — | 15 | ![]() |
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Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. |
| Écras'Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Écrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. |
| Après Vous | 12 | — | — | 15 | ![]() |
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S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. |
| Vive-Attaque | 16 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Double Pied | 20 | 30 | 100 | 30 | ![]() |
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Deux coups de pied qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. |
| Charme | 24 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |
| Relais | 28 | — | — | 40 | ![]() |
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Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. |
| Coup d'Boule | 32 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. |
| Hâte | 36 | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Ten-Danse | 40 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter son talent. |
| Flatterie | 44 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. |
| Rebond | 48 | 85 | 85 | 5 | ![]() |
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. |
| Vœu Soin | 52 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui. |
| Pied Voltige | 56 | 130 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur s'élance pour effectuer un coup de genou sauté. S'il échoue, le lanceur se blesse. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT25 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Acrobatie | CT78 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. |
| Assurance | CT58 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Attraction | CT31 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Aurasphère | DT56 | 80 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. |
| Balayage | DT07 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. |
| Balayette | CT75 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Un coup rapide qui affecte la mobilité de l'ennemi et diminue sa Vitesse. |
| Ball'Ombre | DT33 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Blabla Dodo | DT27 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Blizzard | DT06 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
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Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Brouhaha | DT35 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. |
| Cage Éclair | CT14 | — | 90 | 20 | ![]() |
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Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Câlinerie | DT90 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
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Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. |
| Centrifugifle | CT97 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur pivote pour prendre de l'élan et infliger des dégâts. |
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Charme | CT29 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |
| Clonage | DT20 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Close Combat | DT53 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Contre | DT21 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Coup d'Main | CT41 | — | — | 20 | ![]() |
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Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Croco Larme | CT47 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
| Danse Pluie | CT33 | — | — | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Dégommage | CT59 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Demi-Tour | CT56 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Encore | DT30 | — | 100 | 5 | ![]() |
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Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
| Exploforce | DT64 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Fatal-Foudre | DT09 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
| Force Cosmique | DT44 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Hâte | DT12 | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Lance-Soleil | CT11 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Laser Glace | DT05 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Mégaphone | DT42 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi. |
| Météores | CT40 | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Nœud Herbe | DT77 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Poing Éclair | CT05 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. |
| Poing Feu | CT03 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. |
| Poing Glace | CT04 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. |
| Queue de Fer | DT31 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
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Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Rebond | CT52 | 85 | 85 | 5 | ![]() |
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. |
| Relais | DT29 | — | — | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. |
| Rengorgement | DT85 | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. |
| Repos | CT21 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Représailles | CT57 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. |
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Ténacité | DT26 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tonnerre | DT08 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Tunnel | CT15 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Ultimapoing | CT00 | 80 | 85 | 20 | ![]() |
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L'ennemi reçoit un coup de poing d'une puissance incroyable. |
| Ultimawashi | CT01 | 120 | 75 | 5 | ![]() |
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Un coup de pied surpuissant qui frappe l'ennemi. |
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vampi-Poing | CT63 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Vengeance | CT79 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. |
| Zénith | CT34 | — | — | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bluff | 40 | 100 | 10 | ![]() |
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Permet de frapper en priorité et apeure l'ennemi. Ne fonctionne qu'au premier tour. | |
| Coup Double | 35 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée à l'aide de sa queue, de lianes ou d'un autre membre. | |
| Danse Folle | — | 100 | 20 | ![]() |
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Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. | |
| Doux Baiser | — | 75 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu'il plonge l'ennemi dans la confusion. | |
| Gigotage | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | |
| Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. | |
| Passe-Passe | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l'œil a du mal à suivre. | |
| Photocopie | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. | |
| Projection | 60 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Triple Axel | 20 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque à 3 coups dont la puissance augmente à chaque coup porté. |
| Bouclier |
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À la fin de la saison chaude, il mue et se recouvre d'une fourrure épaisse et légère pour se préparer à affronter le froid hivernal. |
| Épée |
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Constamment sur le qui-vive, il donne des coups de pied particulièrement dévastateurs si une menace approche. |
| Galerie d'Images |
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![]() Chromatique |
































































































































































































































































