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Aperçu stratégique

PV 105 105
Attaque 160 160
Défense 55 55
Att Spe 30 30
Def Spe 55 55
Vitesse 135 135
Total540


Type Faiblesse de Darumacho Mode Transe Galar aux types ...
Glace
Feu
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
2
1
2
1
½
1
¼
½
1
½
1
1
4
2
1
1
1


Informations
EspècePokémon Enflammé
Taille1.3 mètre
Poids92.9 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion5355
Taux de capture60
Bonheur de base50
Expérience max70
Numéros régionaux
NationalN°0555

Talents de la forme

Talent 1

Entêtement : Augmente l'Attaque, mais empêche d'utiliser toute autre capacité que celle utilisée en premier par le Pokémon.


Talent caché

Mode Transe : Le Pokémon change de forme et modifie la répartition de ses statistiques lorsque ses PV sont inférieurs à 50%.




Formes de Darumacho Mode Transe Galar




Pokémon compatibles à la reproduction avec Darumacho Mode Transe Galar, groupe Terrestre


Ultra-Lune

Aucune localisation disponible.


Ultra-Soleil

Aucune localisation disponible.





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 105 105 - 351 414 - 0
Attaque 160 160 320 356 419 461 0
Défense 55 55 131 146 209 230 0
Att Spe 30 30 86 96 159 175 2
Def Spe 55 55 131 146 209 230 0
Vitesse 135 135 275 306 369 406 0
Total540


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par reproduction

CapacitéPokémon compatiblesPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Bâillement 10 Normal Fait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant.
Bélier 90 85 20 Normal Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Blabla Dodo 10 Normal Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort.
Encore 100 5 Normal Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.
Extrasenseur 80 100 20 Psy Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Marto-Poing 100 90 10 Combat Le lanceur donne un puissant coup de poing à l'ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur.
Mitra-Poing 150 100 20 Combat Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé.
Puissance 30 Normal Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
Roue de Feu 60 100 25 Feu Le lanceur s'entoure de feu et charge l'ennemi. Peut aussi le brûler.
Saisie 10 Ténèbres Vole les effets de la prochaine attaque ennemie.
Ténacité 10 Normal Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.




Galerie d'Images


Chromatique