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Aperçu stratégique

PV 55 55
Attaque 20 20
Défense 35 35
Att Spe 20 20
Def Spe 45 45
Vitesse 75 75
Total250


Type Faiblesse de Queulorior aux types ...
Normal
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1


Informations
EspècePokémon Peintre
Taille1.2 mètre
Poids58 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion5120
Taux de capture45
Bonheur de base70
Expérience max800 000
Numéros régionaux
NationalN°0235
Johto (OAC)N°157
Johto (HGSS)N°159
Hoenn (RSE)N°370
Kalos (Centre)N°124
Alola (USUL)N°070
AlolaN°058
Paldea (Myrtille)N°040

Talents de la forme

Talent 1

Technicien : Augmente de 50% la puissance des attaques dont la puissance est inférieure ou égale à 60.


Talent 2

Tempo Perso : Immunise contre la confusion.


Talent caché

Lunatique : Statistiques : Aléatoirement, à la fin de chaque tour, une statistique du Pokémon augmente de deux niveaux, et une autre baisse d'un niveau (précision et esquive comprises).




Formes de Queulorior




Stade de Base



Pokémon compatibles à la reproduction avec Queulorior, groupe Terrestre


Ultra-Lune

Route 2


Ultra-Soleil

Route 2





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 55 55 - 251 314 - 0
Attaque 20 20 68 76 139 153 0
Défense 35 35 95 106 169 186 0
Att Spe 20 20 68 76 139 153 0
Def Spe 45 45 113 126 189 208 0
Vitesse 75 75 167 186 249 274 1
Total250


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Gribouille 1 1 Normal Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Gribouille 11 1 Normal Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Gribouille 21 1 Normal Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Gribouille 31 1 Normal Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Gribouille 41 1 Normal Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Gribouille 51 1 Normal Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Gribouille 61 1 Normal Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Gribouille 71 1 Normal Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Gribouille 81 1 Normal Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Gribouille 91 1 Normal Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.


Ultra-Lune

Il se sert du liquide qui sort de sa queue pour dessiner sa marque. Ses fans s’arrachent ses plus beaux tracés à prix d’or.


Ultra-Soleil

La teinte du liquide qui coule de sa queue varie en fonction de son humeur.




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