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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Keunotor aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Simple : Double les effets des modifications de statistiques, positives ou négatives. |
| Talent 2 |
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Inconscient : Ignore les améliorations de statistiques du Pokémon adverse, à l'exception de sa Vitesse. |
| Talent caché |
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Lunatique : Statistiques : Aléatoirement, à la fin de chaque tour, une statistique du Pokémon augmente de deux niveaux, et une autre baisse d'un niveau (précision et esquive comprises). |
| Ultra-Lune |
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Aucune localisation disponible. |
| Ultra-Soleil |
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|
Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rugissement | 1 | — | 100 | 40 | ![]() |
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. | |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. | |
| Boul'Armure | 5 | — | — | 40 | ![]() |
Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | |
| Roulade | 9 | 30 | 90 | 20 | ![]() |
Un rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. | |
| Coup d'Boule | 13 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. | |
| Croc de Mort | 17 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
Le lanceur mord l'ennemi à l'aide de ses incisives aiguisées. Peut aussi l'apeurer. | |
| Bâillement | 21 | — | — | 10 | ![]() |
Fait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. | |
| Mâchouille | 25 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. | |
| Bélier | 29 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | |
| Croc Fatal | 33 | 1 | 90 | 10 | ![]() |
Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de l'ennemi. | |
| Danse-Lames | 37 | — | — | 20 | ![]() |
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | |
| Amnésie | 41 | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | |
| Surpuissance | 45 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. | |
| Malédiction | 49 | — | — | 10 | ![]() |
Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Blizzard | CT14 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Cage-Éclair | CT73 | — | 90 | 20 | ![]() |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | |
| Danse-Lames | CT75 | — | — | 20 | ![]() |
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | |
| Danse Pluie | CT18 | — | — | 5 | ![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Écho | CT49 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | |
| Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Nœud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
| Provoc | CT12 | — | 100 | 20 | ![]() |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Rengorgement | CT01 | — | — | 30 | ![]() |
Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Blabla Dodo | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | ||
| Boul'Armure | — | — | 40 | ![]() |
Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | ||
| Combo-Griffe | 18 | 80 | 15 | ![]() |
L'ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d'affilée. | ||
| Coud'Krâne | 130 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l'ennemi au second. | ||
| Damoclès | 120 | 100 | 15 | ![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | ||
| Escalade | 90 | 85 | 20 | ![]() |
Peut rendre confus | ||
| Flair | — | — | 40 | ![]() |
Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive. | ||
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | ![]() |
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. | ||
| Roulade | 30 | 90 | 20 | ![]() |
Un rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. | ||
| Ténacité | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | ||
| Tourniquet | — | — | 15 | ![]() |
Mouille le lanceur et augmente sa résistance au feu. | ||
| Vive-Attaque | 40 | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Croc Fatal | 1 | 90 | 10 | ![]() |
Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de l'ennemi. | |
| Dernier Recours | 140 | 100 | 5 | ![]() |
Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres. | |
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | ![]() |
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. | |
| Implore | 60 | 100 | 25 | ![]() |
Le lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient. | |
| Onde de Choc | 60 | — | 20 | ![]() |
Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. | |
| Piège de Roc | — | — | 20 | ![]() |
Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | |
| Queue de Fer | 100 | 75 | 15 | ![]() |
Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. | |
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]() |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. | |
| Surpuissance | 120 | 100 | 5 | ![]() |
Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. | |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
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![]() Chromatique |




























































































































































































































































































































































